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WoW Forever
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12 días y 23 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
Dos desarrolladores con auriculares se ríen en una mesa del estudio del podcast, detrás de ellos un cartel que dice The Podcast WILL Continue, una imagen del episodio 5 de The WoW: Forever Podcast
Forever

El podcast sigue después de la beta

The WoW: Forever Podcast sigue después de la beta. Un cartel detrás de los desarrolladores en el episodio 5 dice “The Podcast WILL Continue”. La serie estaba pensada para cinco episodios, uno por cada semana de la beta. Ya hay prometido un episodio sobre la técnica de los servidores.

El episodio 5 salió el 22 de octubre; lo que dice sobre la beta, los grupos de idioma y las bandas está en el artículo sobre el episodio 5. Cuándo llega el siguiente episodio, Blizzard no lo dice.

Así se hace un jefe de banda

El Lead Encounter Designer Michael Nuthals describe el proceso. El equipo parte de la fantasía central de un jefe y escribe un pitch de lo que debe hacer. Se construye el jefe, y los diseñadores de encuentros debaten las mecánicas. Después lo juega el equipo de QA.

Esa respuesta es lo esencial, dice Nuthals. Los probadores pueden decir que una mecánica es aburrida; los diseñadores buscan entonces el porqué, la cambian y vuelven a probar. Un jefe se juzga en conjunto: una mecánica complicada puede estar bien, siempre que el encuentro en conjunto pida lo justo a los jugadores.

El objetivo es “beer and pretzels”: quien se prepara debe poder superar la banda. Demasiada complejidad es el otro riesgo, porque Blizzard quiere un jefe de banda accesible y familiar, al estilo de Classic. El presentador recuerda el tipo de mecánica clásica: si la fallas, mueres, como con un Deep Breath de Onyxia, pero la banda no hace wipe.

Hablar ayuda, pero no es obligatorio

La comunicación es una gran parte de los encuentros de banda, dice Nuthals. Sin chat de voz hay otras herramientas: el sistema de pings, tomado del juego moderno, marca un add para el grupo. Los desarrolladores también mencionan texto a voz y voz a texto, en parte por accesibilidad.

Casas y portales ocultos

Nuthals termina con una pista sobre el futuro. Forever pone las bases para más: puede que haya “some homes, some manors” que los jugadores ya han encontrado, y hay portales de instancia escondidos en lugares discretos. Qué mansión quiere decir y en qué se convertirán esos lugares, no lo dice.

Fuente: Blizzard Entertainment