
Blizzard will keine nutzlosen Specs mehr
Keine Spec in WoW Forever soll sich unspielbar oder nutzlos anfühlen, sagt Blizzard. Clay Stone und Holly Longdale erzählten Inven Global, wie das Team die Klassen unterscheidbar hält, warum Ausrüstung trotzdem ersetzt wird und warum Dungeons weniger bringen.
Das Interview fand online statt, während die beiden für PAX Australia in Australien waren. Inven Global veröffentlichte es am 8. Oktober.
Eigene Klassen, keine Meme-Specs
Die Antwort unterscheidet sich je Klasse ein wenig, aber die Regel ist für alle gleich, sagte Clay Stone:
While the answer varies slightly for each class, the overall philosophy is to maintain distinct class identities and avoid homogenization.
In Vanilla galten manche Specs wegen der Meta in der Community als praktisch unspielbar. In Forever soll jede Spec einen Grund haben, mitzukommen:
Every spec doesn’t need to be the absolute best choice in every fight, raid, or dungeon. However, there should be a compelling reason to bring a specific spec to certain content in the game.
Deshalb unterscheidet sich der Umfang der Änderungen je Klasse so stark. Klassen, die schon Spaß machten, bekamen kleine Anpassungen. Specs, die als Meme-Specs galten, bekommen viel mehr Arbeit. Manchmal ging das Team zu weit und ruderte zurück, etwa bei einigen Volksfähigkeiten. Season of Discovery trieb die Klassen absichtlich sehr weit, und dadurch ähnelten sie sich in manchen Situationen. Das will Forever vermeiden. Wie sich Klassen nach dem Launch ändern, war auch Thema im Interview über Summoning Stones und Völker.
Einfache Kämpfe, mehr Vorbereitung
Das Team liebt das Kampfgefühl von Vanilla. Wenn Spieler genug Zeit in die Vorbereitung stecken, muss der Kampf selbst nicht so komplex sein wie im modernen World of Warcraft. Manche Dungeonbosse der Beta haben nur eine Handvoll Mechaniken, und die Spieler reagieren gut darauf. Solange es keinen guten Grund gibt, den Kurs zu ändern, bleibt das Team dabei. Kämpfe in Forever sollen sich bewusst anders anfühlen als im modernen WoW.
Horizontal heißt eine größere Welt
Horizontale Progression betrifft die Welt, nicht die Ausrüstung. Forever kann Zonen, Dungeons, Raids und Quests hinzufügen, tiefere Berufsbäume und neue Legacy-Systeme. Das meint Blizzard mit Wachstum in die Breite.
Ausrüstung wird trotzdem stärker. Ein neuer Raid-Tier bringt einen Machtsprung, aber das Team will diesen Sprung so klein wie möglich halten. Manche Best-in-Slot-Gegenstände können aus einem älteren Raid stammen und lange im Einsatz bleiben, bis sie irgendwann ersetzt werden. Das Ziel ist klar:
We want to keep older content relevant for as long as possible.
Das gilt auch für ältere Dungeons. Ob Ausrüstung irgendwann einen Soft Reset bekommt, ist noch zu früh zu sagen.
Camping nach Level 30
Das Team freut sich, wie gut das Camping ankommt und wie es Spieler miteinander ins Gespräch bringt. Die Beta endet auf Level 30. Blizzard will sehen, wie Spieler ihr Lager danach nutzen, wenn ihre Berufe und ihr Handwerk wachsen. Lagerobjekte der höheren Stufen kommen schon jetzt aus Bauplänen, von denen mehrere in Dungeons droppen. Das Team spricht bereits darüber, was als Nächstes für das Camping kommt, aber angekündigt ist noch nichts.
Dungeons sind nicht die ganze Reise
Die Dungeon-Erfahrung auf der Beta wurde kritisiert. Einige Entwickler des ursprünglichen Spiels arbeiten noch im Team, und Clay Stone glaubt nicht, dass sie wollten, dass Spieler von Level 1 bis zum Höchstlevel nur in Dungeons verbringen. World of Warcraft ist ein soziales Spiel, und die Reise durch Azeroth zählt.
That doesn’t mean we dislike dungeons. We love dungeons, and we love dungeon-related quests.
Die Zahlen zu Beginn der Beta neigten vielleicht zu sehr in eine Richtung. Seitdem geben Dungeon-Quests weniger Bonuserfahrung, und laut Clay Stone geben Monster in Dungeons etwas mehr. Blizzard rechnet bis zum Launch am 4. November mit einem Mittelweg.
Neben Classic und dem modernen WoW
Keine Beta von Blizzard hatte je mehr Spieler, und fast jede neue Funktion kam sehr gut an. Clay Stone hofft, dass Forever mit eigener Identität neben Classic und dem modernen World of Warcraft steht. Holly Longdale erwartet, dass die Diskussion darüber, was sich nach Classic oder modern anfühlt, mit der Zeit verschwindet. Es zählt, was Forever und seine Community brauchen.
Quelle: Wowhead