
Blizzard non vuole nessuna spec inutile
Nessuna spec di WoW Forever deve sembrare ingiocabile o inutile, dice Blizzard. Clay Stone e Holly Longdale hanno spiegato a Inven Global come il team tiene distinte le classi, perché l’equipaggiamento verrà sostituito e perché i dungeon rendono meno.
L’intervista si è svolta online, mentre i due erano in Australia per PAX Australia. Inven Global l’ha pubblicata l’8 ottobre.
Classi distinte, niente spec meme
La risposta cambia un po’ da classe a classe, ma la regola è la stessa per tutte, ha detto Clay Stone:
While the answer varies slightly for each class, the overall philosophy is to maintain distinct class identities and avoid homogenization.
In vanilla alcune spec erano considerate quasi ingiocabili, per colpa del meta della community. In Forever ogni spec deve avere un motivo per esserci:
Every spec doesn’t need to be the absolute best choice in every fight, raid, or dungeon. However, there should be a compelling reason to bring a specific spec to certain content in the game.
Per questo l’entità delle modifiche cambia così tanto da classe a classe. Le classi già divertenti hanno avuto piccoli ritocchi. Le spec chiamate spec meme ricevono molto più lavoro. A volte il team si è spinto troppo in là ed è tornato indietro, come con alcuni tratti razziali. Season of Discovery spingeva le classi molto lontano di proposito, e in certe situazioni finivano per somigliarsi. Forever vuole evitarlo. Come cambieranno le classi dopo il lancio era anche un tema dell’intervista sulle Summoning Stone e le razze.
Combattimenti semplici, più preparazione
Il team ama la sensazione dei combattimenti di vanilla. Se i giocatori dedicano abbastanza tempo alla preparazione, il combattimento in sé non deve essere complesso come nel World of Warcraft moderno. Alcuni boss dei dungeon della beta hanno solo una manciata di meccaniche, e i giocatori reagiscono bene. A meno di un buon motivo per cambiare rotta, il team resta su questa strada. I combattimenti di Forever devono sembrare diversi da quelli del WoW moderno, di proposito.
Orizzontale vuol dire un mondo più grande
La progressione orizzontale riguarda il mondo, non l’equipaggiamento. Forever può aggiungere zone, dungeon, raid e missioni, alberi delle professioni più profondi e nuovi sistemi Legacy. È questo che Blizzard intende per crescere in larghezza.
L’equipaggiamento diventa comunque più forte. Un nuovo tier di raid porta un salto di potenza, ma il team vuole che quel salto resti il più piccolo possibile. Alcuni oggetti best-in-slot possono venire da un raid più vecchio e restare in uso a lungo, finché non vengono sostituiti. L’obiettivo è chiaro:
We want to keep older content relevant for as long as possible.
Vale anche per i dungeon più vecchi. Se l’equipaggiamento avrà un giorno un soft reset, è ancora troppo presto per dirlo.
Il campeggio dopo il livello 30
Il team è contento di come è stato accolto il campeggio, e di come fa parlare i giocatori tra loro. La beta si ferma al livello 30. Blizzard vuole vedere come i giocatori usano il loro accampamento oltre quel livello, man mano che crescono professioni e artigianato. Gli oggetti da campo dei tier più alti arrivano già da progetti, diversi dei quali cadono nei dungeon. Il team parla già di cosa verrà dopo per il campeggio, ma non c’è ancora nulla da annunciare.
I dungeon non sono tutto il viaggio
L’esperienza nei dungeon della beta è stata criticata. Alcuni sviluppatori del gioco originale lavorano ancora nel team, e Clay Stone non crede che volessero far andare i giocatori dal livello 1 al livello massimo solo nei dungeon. World of Warcraft è un gioco sociale, e il viaggio attraverso Azeroth conta.
That doesn’t mean we dislike dungeons. We love dungeons, and we love dungeon-related quests.
I numeri all’inizio della beta forse pendevano troppo da una parte. Da allora le missioni dei dungeon danno meno esperienza bonus, e secondo Clay Stone i mostri dei dungeon ne danno un po’ di più. Blizzard conta di trovare una via di mezzo entro il lancio del 4 novembre.
Accanto a Classic e al WoW moderno
Nessuna beta di Blizzard ha mai avuto così tanti giocatori, e quasi ogni novità è stata accolta molto bene. Clay Stone spera che Forever stia accanto a Classic e al World of Warcraft moderno, con una sua identità. Holly Longdale si aspetta che il dibattito su cosa sembra Classic o moderno svanisca col tempo. Conta ciò di cui hanno bisogno Forever e la sua community.
Fonte: Wowhead