
Blizzard ne veut plus de spé inutile
Aucune spé de WoW Forever ne doit sembler injouable ou inutile, dit Blizzard. Clay Stone et Holly Longdale ont expliqué à Inven Global comment l’équipe garde des classes distinctes, pourquoi l’équipement sera remplacé et pourquoi les donjons rapportent moins.
L’interview s’est faite en ligne, pendant que les deux étaient en Australie pour PAX Australia. Inven Global l’a publiée le 8 octobre.
Des classes distinctes, pas de spé mème
La réponse change un peu selon la classe, mais la règle est la même pour toutes, a dit Clay Stone :
While the answer varies slightly for each class, the overall philosophy is to maintain distinct class identities and avoid homogenization.
Dans vanilla, certaines spés passaient pour presque injouables, à cause de la méta dans la communauté. Dans Forever, chaque spé doit avoir une raison de venir :
Every spec doesn’t need to be the absolute best choice in every fight, raid, or dungeon. However, there should be a compelling reason to bring a specific spec to certain content in the game.
C’est pour cela que l’ampleur des changements varie autant d’une classe à l’autre. Les classes déjà amusantes n’ont reçu que de petits ajustements. Les spés qu’on appelait des spés mèmes reçoivent beaucoup plus de travail. Parfois l’équipe est allée trop loin et a fait marche arrière, comme pour certains traits raciaux. Season of Discovery poussait les classes très loin exprès, et elles finissaient par se ressembler dans certaines situations. Forever veut éviter cela. L’évolution des classes après le lancement était aussi un sujet de l’interview sur les Summoning Stones et les races.
Des combats simples, plus de préparation
L’équipe aime le ressenti des combats de vanilla. Si les joueurs passent assez de temps à se préparer, le combat lui-même n’a pas besoin d’être aussi complexe que dans le World of Warcraft moderne. Certains boss de donjon de la bêta n’ont qu’une poignée de mécaniques, et les joueurs y réagissent bien. Sauf bonne raison de changer de cap, l’équipe garde cette approche. Les combats de Forever doivent se sentir différents de ceux du WoW moderne, exprès.
Horizontal veut dire un monde plus grand
La progression horizontale concerne le monde, pas l’équipement. Forever peut ajouter des zones, des donjons, des raids et des quêtes, des arbres de métiers plus profonds et de nouveaux systèmes Legacy. C’est ce que Blizzard entend par grandir en largeur.
L’équipement devient quand même plus fort. Un nouveau palier de raid apporte un saut de puissance, mais l’équipe veut que ce saut reste le plus petit possible. Certains objets best-in-slot peuvent venir d’un raid plus ancien et rester utilisés longtemps, jusqu’à ce qu’ils soient finalement remplacés. Le but est clair :
We want to keep older content relevant for as long as possible.
Cela vaut aussi pour les anciens donjons. Quant à savoir si l’équipement aura un jour un soft reset, il est trop tôt pour le dire.
Le camping après le niveau 30
L’équipe est contente de l’accueil du camping, et de la façon dont il fait parler les joueurs entre eux. La bêta s’arrête au niveau 30. Blizzard veut voir comment les joueurs utilisent leur camp au-delà, à mesure que leurs métiers et leur artisanat progressent. Les objets de camp des paliers supérieurs viennent déjà de plans, dont plusieurs tombent en donjon. L’équipe parle déjà de la suite du camping, mais il n’y a encore rien à annoncer.
Les donjons ne sont pas tout le voyage
L’expérience en donjon de la bêta a été critiquée. Quelques développeurs du jeu original font encore partie de l’équipe, et Clay Stone ne pense pas qu’ils voulaient que les joueurs aillent du niveau 1 au niveau maximum uniquement en donjon. World of Warcraft est un jeu social, et le voyage à travers Azeroth compte.
That doesn’t mean we dislike dungeons. We love dungeons, and we love dungeon-related quests.
Les chiffres du début de la bêta penchaient peut-être trop d’un côté. Depuis, les quêtes de donjon donnent moins d’expérience bonus, et selon Clay Stone les monstres de donjon en donnent un peu plus. Blizzard compte trouver un juste milieu d’ici le lancement du 4 novembre.
À côté de Classic et du WoW moderne
Aucune bêta de Blizzard n’a jamais compté autant de joueurs, et presque chaque nouveauté a été très bien reçue. Clay Stone espère que Forever se tiendra à côté de Classic et du World of Warcraft moderne, avec sa propre identité. Holly Longdale pense que le débat sur ce qui fait Classic ou moderne s’effacera avec le temps. Ce qui compte, c’est ce dont Forever et sa communauté ont besoin.
Source : Wowhead