Ir al contenido
WoW Forever
ES
21 días y 17 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
Una sala enana oscura con un estanque de piedra, estatuas talladas de enanos a ambos lados y una alfombra roja hasta una escalera, una captura de pantalla del juego
Forever

Blizzard no quiere ninguna spec inútil

Ninguna spec de WoW Forever debe sentirse injugable o inútil, dice Blizzard. Clay Stone y Holly Longdale contaron a Inven Global cómo el equipo mantiene clases distintas, por qué el equipamiento se sustituirá y por qué las mazmorras dan menos.

La entrevista se hizo en línea, mientras los dos estaban en Australia por PAX Australia. Inven Global la publicó el 8 de octubre.

Clases distintas, nada de specs meme

La respuesta cambia un poco según la clase, pero la regla es la misma para todas, dijo Clay Stone:

While the answer varies slightly for each class, the overall philosophy is to maintain distinct class identities and avoid homogenization.

En vanilla, algunas specs se veían como casi injugables por la meta de la comunidad. En Forever, cada spec debe tener un motivo para ir:

Every spec doesn’t need to be the absolute best choice in every fight, raid, or dungeon. However, there should be a compelling reason to bring a specific spec to certain content in the game.

Por eso el tamaño de los cambios varía tanto de una clase a otra. Las clases que ya eran divertidas recibieron pequeños ajustes. Las specs a las que se llamaba specs meme reciben mucho más trabajo. A veces el equipo se pasó y dio marcha atrás, como con algunos rasgos raciales. Season of Discovery llevó las clases muy lejos a propósito, y en algunas situaciones acabaron pareciéndose. Forever quiere evitarlo. Cómo cambiarán las clases tras el lanzamiento también salió en la entrevista sobre las Summoning Stones y las razas.

Combates simples, más preparación

Al equipo le encanta cómo se sienten los combates de vanilla. Si los jugadores dedican bastante tiempo a prepararse, el combate en sí no tiene que ser tan complejo como en el World of Warcraft moderno. Algunos jefes de mazmorra de la beta solo tienen un puñado de mecánicas, y los jugadores responden bien. Salvo que haya un buen motivo para cambiar de rumbo, el equipo se queda con eso. Los combates de Forever deben sentirse distintos a los del WoW moderno, a propósito.

Horizontal significa un mundo más grande

La progresión horizontal va del mundo, no del equipo. Forever puede añadir zonas, mazmorras, bandas y misiones, árboles de profesiones más profundos y nuevos sistemas Legacy. Eso es lo que Blizzard quiere decir con crecer a lo ancho.

El equipo sí se vuelve más fuerte. Un nuevo nivel de banda trae un salto de poder, pero el equipo de desarrollo quiere que ese salto sea lo más pequeño posible. Algunos objetos best-in-slot pueden venir de una banda más antigua y seguir en uso mucho tiempo, hasta que al final se sustituyan. El objetivo está claro:

We want to keep older content relevant for as long as possible.

Eso vale también para las mazmorras antiguas. Si el equipo tendrá algún día un soft reset, todavía es pronto para decirlo.

Acampar después del nivel 30

El equipo está contento con la acogida de los campamentos, y con cómo hacen hablar a los jugadores entre sí. La beta se detiene en el nivel 30. Blizzard quiere ver cómo usan los jugadores su campamento más allá, a medida que crecen sus profesiones y su artesanía. Los objetos de campamento de los niveles superiores ya salen de planos, varios de ellos botín de mazmorra. El equipo ya habla de lo que viene para los campamentos, pero todavía no hay nada que anunciar.

Las mazmorras no son todo el viaje

La experiencia en mazmorras de la beta recibió críticas. Algunos desarrolladores del juego original siguen en el equipo, y Clay Stone no cree que quisieran que los jugadores fueran del nivel 1 al nivel máximo solo en mazmorras. World of Warcraft es un juego social, y el viaje por Azeroth importa.

That doesn’t mean we dislike dungeons. We love dungeons, and we love dungeon-related quests.

Las cifras del inicio de la beta quizá se inclinaban demasiado hacia un lado. Desde entonces las misiones de mazmorra dan menos experiencia extra, y según Clay Stone los monstruos de mazmorra dan un poco más. Blizzard espera encontrar un término medio para el lanzamiento del 4 de noviembre.

Junto a Classic y el WoW moderno

Ninguna beta de Blizzard tuvo nunca tantos jugadores, y casi cada novedad fue muy bien recibida. Clay Stone espera que Forever se sitúe junto a Classic y al World of Warcraft moderno, con identidad propia. Holly Longdale cree que el debate sobre qué se siente Classic o moderno irá desapareciendo con el tiempo. Lo que cuenta es lo que necesitan Forever y su comunidad.

Fuente: Wowhead