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WoW Forever
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4 Tage und 14 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Das Logo von World of Warcraft: Forever auf einer blauen Karte der Eastern Kingdoms und Kalimdors, ein offizielles Bild von Blizzard
Forever

Emerald Dream und Grim Batol stehen auf der Liste

Blizzard will mit World of Warcraft: Forever in den Emerald Dream und nach Grim Batol. Das sagten Principal Game Designer Kris Zierhut und Lead Classic Designer Tim Jones in einem Interview mit IGN. Player Housing ist vorerst nicht geplant.

Drei Arten von Orten

Künftige Inhalte fallen laut den Entwicklern in drei Gruppen. Zuerst der Weg, den Spieler kennen: Molten Core, Blackwing Lair und Ahn’Qiraj. Auch Forever geht dorthin, streckt aber die Zeitlinie. Dann neue Orte, die sich anfühlen, als hätten sie immer dazugehört, etwa die Riverglades. Ein Teil der künftigen Dungeons und Raids passt in diese Gruppe. Und schließlich etwas ganz anderes, wie die Skyborne und Zephras Isle.

Die Liste

Ort Was Blizzard sagt
Emerald Dream Das Team will dorthin.
Grim Batol Nicht als Dungeon, sondern als Ort zum Erkunden, wie Blackrock Mountain.
Caverns of Time Es gibt Teile, die noch niemand erkundet hat.
Gilneas Auf der Karte, aber geschlossen. Dort wartet eine ganze Geschichte, bevor der Cataclysm es zerstört.
Silvermoon Irgendwann. Das moderne Spiel konzentriert sich gerade darauf, also schaut Forever zuerst woanders hin.

Gilneas fiel schon in der Beta auf, wo versteckte Instanzportale und Elite-Haie die Küste bewachen. Wann einer dieser Orte kommt, sagt Blizzard nicht.

Hinter dem Dark Portal

Das Dark Portal, Northrend und Pandaria gibt es auch in Forever. Blizzard könnte dort kleine Abenteuer bauen, etwa einen Dungeon oder eine Quest, die Spieler hinbringt und wieder zurück. Das passiert nicht bald, und Spieler kehren immer in die Eastern Kingdoms und nach Kalimdor zurück.

Housing, Raids und Talente

Player Housing ist für Forever nicht geplant. Die Entwickler wissen, dass es eines Tages zu viele Raids und Dungeons geben wird. Wie sie das lösen, steht noch nicht fest: Der Fokus liegt jetzt auf dem Launch.

Dual Spec ist zum Launch im Spiel, und eine dritte Spezialisierung ist nicht ausgeschlossen. Talente jederzeit frei wechseln wird es nicht geben. Das würde die Erwartung wecken, für jeden Boss umzuskillen, so die Entwickler. Sie sprechen aber darüber, einen Respec leichter zu machen, wenn ein Spieler ihn braucht.

Mehr aus dem Interview

  • Rhythmus. Ein großes Update etwa alle vier Monate, mit Inhalten, die dazwischen freigeschaltet werden.
  • Hyjal. Ohne Fliegen sehen Spieler Mount Hyjal vom Boden aus, mit Verweisen auf den Raid Hyjal Summit unterwegs.
  • Griefing. Blizzard nennt das Lagersystem, Elite-Quests und vier Gruppengrößen (5, 10, 20 und 40) prosoziales Design: Gute Erfahrungen in einer Gruppe bringen Spieler dazu, sich wieder einzuladen.
  • Skyborne. Elfen sind die beliebtesten Völker in WoW. Viele Spieler wollen kein “Monster” spielen, und das bringt die Fraktionen aus dem Gleichgewicht.

Quelle: Wowhead