
Emerald Dream y Grim Batol están en la lista
Blizzard quiere llevar World of Warcraft: Forever al Emerald Dream y a Grim Batol. Lo dijeron el Principal Game Designer Kris Zierhut y el Lead Classic Designer Tim Jones en una entrevista con IGN. Las viviendas para jugadores no están previstas por ahora.
Tres tipos de lugares
Según los desarrolladores, el contenido futuro se divide en tres grupos. Primero el camino que los jugadores conocen: Molten Core, Blackwing Lair y Ahn’Qiraj. Forever también irá allí, pero alarga la cronología. Después, lugares nuevos que parecen haber estado siempre, como los Riverglades. Parte de las futuras mazmorras y raids encaja en ese grupo. Y por último algo muy distinto, como los Skyborne y Zephras Isle.
La lista
| Lugar | Lo que dice Blizzard |
|---|---|
| Emerald Dream | El equipo quiere ir allí. |
| Grim Batol | No como mazmorra, sino como lugar para explorar, igual que Blackrock Mountain. |
| Caverns of Time | Hay partes que nadie ha explorado todavía. |
| Gilneas | En el mapa pero cerrado. Allí espera toda una historia, antes de que el Cataclysm lo destruya. |
| Silvermoon | Algún día. El juego moderno se centra ahora en ella, así que Forever mira antes a otros sitios. |
Gilneas ya llamó la atención en la beta, donde portales de instancia ocultos y tiburones élite vigilan la costa. Cuándo llegará alguno de estos lugares, Blizzard no lo dice.
Más allá de la Dark Portal
La Dark Portal, Northrend y Pandaria también existen en Forever. Blizzard podría crear allí pequeñas aventuras, como una mazmorra o una misión que lleve a los jugadores hasta allí y luego de vuelta. No pasará pronto, y los jugadores siempre vuelven a los Eastern Kingdoms y Kalimdor.
Viviendas, raids y talentos
Las viviendas para jugadores no están en los planes de Forever. Los desarrolladores saben que algún día habrá demasiadas raids y mazmorras. Cómo resolverlo aún no está decidido: ahora la prioridad es el lanzamiento.
La doble especialización está en el juego desde el lanzamiento, y una tercera especialización no está descartada. Cambiar de talentos libremente en cualquier momento no llegará. Eso crearía la expectativa de cambiar de talentos para cada jefe, según los desarrolladores. Sí hablan de facilitar el cambio cuando un jugador lo necesite.
Más de la entrevista
- Ritmo. Una gran actualización más o menos cada cuatro meses, con contenido que se desbloquea entre medias.
- Hyjal. Sin vuelo, los jugadores ven Mount Hyjal desde el suelo, con referencias a la raid Hyjal Summit por el camino.
- Griefing. Blizzard llama diseño prosocial al sistema de campamentos, las misiones élite y los cuatro tamaños de grupo (5, 10, 20 y 40): una buena experiencia en grupo hace que los jugadores vuelvan a invitarse.
- Skyborne. Los elfos son las razas más populares de WoW. Muchos jugadores no quieren ser «un monstruo», y eso desequilibra las facciones.
Fuente: Wowhead