Vai al contenuto
WoW Forever
IT
4 giorni e 14 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026
Il logo di World of Warcraft: Forever su una mappa blu degli Eastern Kingdoms e di Kalimdor, un'immagine ufficiale di Blizzard
Forever

Emerald Dream e Grim Batol sono nella lista

Blizzard vuole portare World of Warcraft: Forever nell’Emerald Dream e a Grim Batol. Lo hanno detto il Principal Game Designer Kris Zierhut e il Lead Classic Designer Tim Jones in un’intervista con IGN. Le case per i giocatori per ora non sono previste.

Tre tipi di luoghi

Secondo gli sviluppatori, i contenuti futuri si dividono in tre gruppi. Prima la strada che i giocatori conoscono: Molten Core, Blackwing Lair e Ahn’Qiraj. Forever ci andrà, ma allunga la cronologia. Poi luoghi nuovi che sembrano esserci sempre stati, come le Riverglades. Una parte dei futuri dungeon e raid rientra in questo gruppo. Infine qualcosa di molto diverso, come gli Skyborne e Zephras Isle.

La lista

Luogo Cosa dice Blizzard
Emerald Dream Il team vuole andarci.
Grim Batol Non come dungeon, ma come luogo da esplorare, come Blackrock Mountain.
Caverns of Time Ci sono parti che nessuno ha ancora esplorato.
Gilneas Sulla mappa ma chiusa. Lì aspetta un’intera storia, prima che il Cataclysm la distrugga.
Silvermoon Prima o poi. Il gioco moderno ora si concentra lì, quindi Forever guarda prima altrove.

Gilneas aveva già attirato l’attenzione durante la beta, dove portali di istanza nascosti e squali élite sorvegliano la costa. Quando arriverà uno di questi luoghi, Blizzard non lo dice.

Oltre il Dark Portal

Anche in Forever esistono il Dark Portal, Northrend e Pandaria. Blizzard potrebbe creare lì piccole avventure, come un dungeon o una missione che porta i giocatori di là e poi indietro. Non succederà presto, e i giocatori tornano sempre negli Eastern Kingdoms e a Kalimdor.

Case, raid e talenti

Le case per i giocatori non sono nei piani di Forever. Gli sviluppatori sanno che un giorno ci saranno troppi raid e dungeon. Come risolverlo non è ancora deciso: ora la priorità è il lancio.

La doppia specializzazione è nel gioco dal lancio, e una terza specializzazione non è esclusa. Cambiare liberamente i talenti in ogni momento non arriverà. Creerebbe l’aspettativa di cambiare talenti per ogni boss, secondo gli sviluppatori. Parlano però di rendere più facile un respec quando un giocatore ne ha bisogno.

Altro dall’intervista

  • Ritmo. Un grande aggiornamento circa ogni quattro mesi, con contenuti che si sbloccano nel mezzo.
  • Hyjal. Senza volo, i giocatori vedono Mount Hyjal da terra, con riferimenti al raid Hyjal Summit lungo la strada.
  • Griefing. Blizzard definisce design prosociale il sistema dei campi, le missioni élite e le quattro dimensioni di gruppo (5, 10, 20 e 40): una bella esperienza di gruppo spinge i giocatori a invitarsi di nuovo.
  • Skyborne. Gli elfi sono le razze più popolari di WoW. Molti giocatori non vogliono essere “un mostro”, e questo sbilancia le fazioni.

Fonte: Wowhead