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WoW Forever
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4 jours et 14 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Le logo de World of Warcraft: Forever sur une carte bleue des Eastern Kingdoms et de Kalimdor, une image officielle de Blizzard
Forever

Emerald Dream et Grim Batol sont sur la liste

Blizzard veut emmener World of Warcraft: Forever vers l’Emerald Dream et Grim Batol. Le Principal Game Designer Kris Zierhut et le Lead Classic Designer Tim Jones l’ont dit dans une interview avec IGN. Le logement des joueurs n’est pas prévu pour l’instant.

Trois sortes de lieux

Selon les développeurs, le contenu futur se divise en trois groupes. D’abord le chemin que les joueurs connaissent : Molten Core, Blackwing Lair et Ahn’Qiraj. Forever y va aussi, mais étire la chronologie. Ensuite des lieux nouveaux qui semblent avoir toujours été là, comme les Riverglades. Une partie des futurs donjons et raids entre dans ce groupe. Enfin quelque chose de très différent, comme les Skyborne et Zephras Isle.

La liste

Lieu Ce que dit Blizzard
Emerald Dream L’équipe veut y aller.
Grim Batol Pas comme donjon, mais comme lieu à explorer, à la manière de Blackrock Mountain.
Caverns of Time Certaines parties n’ont encore jamais été explorées.
Gilneas Sur la carte mais fermé. Toute une histoire y attend, avant que le Cataclysm ne le détruise.
Silvermoon Un jour. Le jeu moderne s’y concentre en ce moment, donc Forever regarde d’abord ailleurs.

Gilneas attirait déjà l’attention pendant la bêta, où des portails d’instance cachés et des requins élites gardent la côte. Quand ces lieux arriveront, Blizzard ne le dit pas.

Au-delà de la Dark Portal

La Dark Portal, Northrend et Pandaria existent aussi dans Forever. Blizzard pourrait y créer de petites aventures, comme un donjon ou une quête qui emmène les joueurs là-bas puis les ramène. Cela n’arrivera pas de sitôt, et les joueurs reviennent toujours dans les Eastern Kingdoms et à Kalimdor.

Logement, raids et talents

Le logement des joueurs n’est pas prévu dans Forever. Les développeurs savent qu’un jour il y aura trop de raids et de donjons. La solution n’est pas encore décidée : la priorité est le lancement.

La double spécialisation est dans le jeu dès le lancement, et une troisième spécialisation n’est pas exclue. Changer librement de talents à tout moment n’arrivera pas. Cela créerait l’attente de changer de talents pour chaque boss, selon les développeurs. Ils parlent en revanche de rendre un respec plus simple quand un joueur en a besoin.

D’autres réponses de l’interview

  • Rythme. Une mise à jour majeure environ tous les quatre mois, avec du contenu débloqué entre les deux.
  • Hyjal. Sans vol, les joueurs découvrent Mount Hyjal depuis le sol, avec des références au raid Hyjal Summit en chemin.
  • Griefing. Blizzard qualifie le système de camp, les quêtes élites et les quatre tailles de groupe (5, 10, 20 et 40) de design prosocial : une bonne expérience en groupe pousse les joueurs à se réinviter.
  • Skyborne. Les elfes sont les races les plus populaires de WoW. Beaucoup de joueurs ne veulent pas incarner « un monstre », ce qui déséquilibre les factions.

Source : Wowhead