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WoW Forever
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4 Tage und 14 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Ein Hunter mit Bogen läuft durch das Unterholz neben einem Bach in der Beta von World of Warcraft: Forever
Blizzard

Die kürzere Auto-Shot-Pause ist ein Fehler, sagt Blizzard

Die viel kürzere Pause vor einem Auto-Shot ist keine Designentscheidung. Es ist ein Fehler. Blizzard sagte das im Forum: die halbe Sekunde Zauberzeit vor dem Auto-Shot eines Hunters oder vor dem Einsatz eines Zauberstabs funktioniert in der Beta von WoW Forever nicht richtig, und eine Korrektur kommt in einem der nächsten Builds.

Due to a bug, these auto-shots are currently incurring a much shorter cast time, which in practice means that Hunters and wand users don’t need to stop to shoot for as long as intended.

Das ist Blizzard im Forum. Gemeint ist die halbe Sekunde, die Classic hat.

Was Spieler gemessen hatten

Die kürzere Pause tauchte am 21. September auf der Beta auf, wo Spieler dieselbe Fähigkeit in Forever und in Classic Era nebeneinander filmten. Der Swing Timer zeigte den Unterschied, und die Annahme war, Blizzard habe die Regel gelockert, um Kiten leichter zu machen.

Es sah gewollt aus, denn es passt zum Rest von Forever, wo viele kleine Reibungen geglättet wurden. Es war es nicht.

Was das fürs Kiten heißt

Ein Hunter, der einen Build ums Laufen und Schießen baut, sollte sich nicht auf das verlassen, was die Beta gerade tut. Sobald die halbe Sekunde zurück ist, schließt sich das Fenster zum Bewegen zwischen zwei Schüssen wieder, und Kiten geht zurück auf das Timing, das Classic-Spieler kennen.

Blizzard sagt, die Korrektur komme in einem der nächsten Beta-Builds, hoffentlich nächste Woche. Welcher, und ob die halbe Sekunde genau so zurückkommt wie in Classic, sagt Blizzard nicht.

Quelle: Blizzard Entertainment