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WoW Forever
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4 jours et 14 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Un Hunter avec un arc court dans les broussailles au bord d’un ruisseau dans la bêta de World of Warcraft: Forever
Blizzard

Le temps d’arrêt plus court d’Auto-Shot est un bug, dit Blizzard

L’arrêt bien plus court avant un Auto-Shot n’est pas un choix de conception. C’est un bug. Blizzard l’a dit sur le forum : la demi-seconde d’incantation qui précède l’auto-shot d’un Hunter ou l’usage d’une baguette ne fonctionne pas correctement dans la bêta de WoW Forever, et un correctif arrive dans une prochaine build.

Due to a bug, these auto-shots are currently incurring a much shorter cast time, which in practice means that Hunters and wand users don’t need to stop to shoot for as long as intended.

C’est Blizzard sur le forum. Le comportement voulu est la demi-seconde de Classic.

Ce que les joueurs avaient mesuré

L’arrêt plus court est apparu sur la bêta le 21 septembre, où des joueurs ont filmé la même capacité dans Forever et dans Classic Era côte à côte. Le swing timer montrait la différence, et on supposait que Blizzard avait assoupli la règle pour faciliter le kiting.

Cela semblait volontaire, car cela colle au reste de Forever, où bien des petites frictions ont été lissées. Ce ne l’était pas.

Ce que cela change pour le kiting

Un Hunter qui construit un build autour du déplacement et du tir ne devrait pas s’appuyer sur ce que fait la bêta aujourd’hui. Une fois la demi-seconde revenue, la fenêtre pour bouger entre deux tirs se referme, et le kiting retrouve le timing que connaissent les joueurs de Classic.

Blizzard dit que le correctif arrive dans une prochaine build de bêta, si possible la semaine prochaine. Laquelle, et si la demi-seconde revient exactement comme dans Classic, Blizzard ne le dit pas.

Source : Blizzard Entertainment