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WoW Forever
ES
4 días y 14 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
Un Hunter con un arco corre entre la maleza junto a un arroyo en la beta de World of Warcraft: Forever
Blizzard

La parada más corta de Auto-Shot es un fallo, dice Blizzard

La parada mucho más corta antes de un Auto-Shot no es una decisión de diseño. Es un fallo. Blizzard lo dijo en el foro: el medio segundo de lanzamiento que precede al auto-shot de un Hunter o al uso de una varita no funciona bien en la beta de WoW Forever, y llega un arreglo en una build próxima.

Due to a bug, these auto-shots are currently incurring a much shorter cast time, which in practice means that Hunters and wand users don’t need to stop to shoot for as long as intended.

Eso es Blizzard en el foro. El comportamiento buscado es el medio segundo que tiene Classic.

Lo que habían medido los jugadores

La parada más corta apareció en la beta el 21 de septiembre, donde los jugadores grabaron la misma habilidad en Forever y en Classic Era una al lado de otra. El swing timer mostraba la diferencia, y se suponía que Blizzard había aflojado la regla para facilitar el kiting.

Parecía deliberado, porque encaja con el resto de Forever, donde se han limado muchas fricciones pequeñas. No lo era.

Qué significa para el kiting

Un Hunter que monte un build alrededor de moverse y disparar no debería apoyarse en lo que hace la beta ahora. En cuanto vuelva el medio segundo, la ventana para moverse entre disparos se cierra otra vez, y el kiting vuelve al ritmo que conocen los jugadores de Classic.

Blizzard dice que el arreglo llega en una build próxima de la beta, con suerte la semana que viene. Cuál, y si el medio segundo vuelve exactamente como en Classic, Blizzard no lo dice.

Fuente: Blizzard Entertainment