Ir al contenido
WoW Forever
ES
46 días y 23 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Guía de subida de nivel de Frost Mage

Classic EraNiveles 1-60DPS a distancia

Frost es la forma más habitual de subir un Mage en Classic Era. Frostbolt ralentiza a cada enemigo que alcanza, y Frost Nova mantiene lejos a los enemigos cuerpo a cuerpo. Desde mediados de los 20, Improved Blizzard permite atraer y matar grupos enteros de enemigos más débiles.

Puntos fuertes y débiles

  • Ralentizaciones e inmovilizaciones hacen que la mayoría de enemigos no llegue a golpear.
  • Blizzard con Improved Blizzard mata rápido grupos de enemigos de nivel inferior.
  • El maná se acaba pronto, así que bebes después de casi cada combate.
  • La armadura de tela castiga mucho un pull que sale mal.

Talentos por nivel

Nivel 10 a 30

  • Improved Frostbolt 5/5 para un Frostbolt más rápido, y Elemental Precision 3/3 para menos resistencias.
  • Permafrost 3/3 e Improved Blizzard 3/3, la base de subir con Blizzard.
  • Ice Shards 5/5 para críticos más fuertes con hechizos de Frost.

Nivel 31 a 40

  • Piercing Ice 3/3, Frost Channeling 3/3 y Arctic Reach 2/2.
  • Cold Snap, Ice Block y un punto en Improved Cone of Cold, después Ice Barrier a nivel 40.

Nivel 41 a 60

  • Improved Cone of Cold 3/3, Shatter 5/5 y Frostbite 3/3, 41 puntos en Frost en total.
  • En Arcane: Arcane Subtlety 2/2 y Arcane Focus 3/3, después Arcane Concentration 5/5 para hechizos gratis.

Rotación

Un enemigo

  • Empieza con Frostbolt a distancia máxima y lanza un segundo mientras el enemigo se acerca.
  • Frost Nova cuando llegue, retrocede y remata con Frostbolt o Fire Blast.
  • Remata a los enemigos con poca salud con una varita para ahorrar maná.

Grupos de enemigos

  • Atrae al grupo, lanza Frost Nova, aléjate y lanza Blizzard. Cone of Cold a todo lo que se acerque.
  • Improved Blizzard ralentiza a los enemigos dentro de la tormenta. Cold Snap reinicia Frost Nova para una segunda inmovilización.
  • Atrae solo los enemigos que tu maná pueda matar, y elige grupos unos niveles por debajo del tuyo.

Sobrevivir

  • Ice Barrier e Ice Block cuando algo sale mal, y Blink para ganar distancia.
  • Polymorph a un segundo enemigo que se una al combate.
  • Conjure Water y Conjure Food ahorran oro, y Evocation devuelve maná cuando te quedas sin él.

Ruta de subida de nivel

Nivel Alliance Horde
1-12 Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades
12-20 Westfall, Loch Modan, Darkshore The Barrens, Silverpine Forest
20-30 Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles
30-40 Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace
40-50 Tanaris, Feralas, The Hinterlands Tanaris, Feralas, The Hinterlands
50-60 Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring

Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.

Estadísticas, armas y tradeskills

  • Intellect y Stamina mientras subes, y Spirit para beber menos. Spell Damage y Crit cuentan más a nivel 60.
  • La varita es la ranura de arma más importante mientras subes.
  • Encantamientos: Mana o Stats en el pecho e Intellect en los brazales.
  • Tradeskills: Tailoring para armadura de tela y bolsas, con Enchanting para fabricar tus propias varitas.