Guía de subida de nivel de Holy Paladin
Holy es el sanador de un solo objetivo del Paladin, y nadie mantiene mejor con vida a un tanque en las mazmorras de Outland. Illumination y Divine Illumination abaratan Holy Light, Light’s Grace acelera el siguiente Holy Light, y Holy Shock cura o daña al instante. En solitario mata despacio, así que elígelo si subes sobre todo en mazmorras.
Puntos fuertes y débiles
- Curas grandes y eficientes sobre el tanque con Holy Light.
- La armadura de placas y Divine Shield te permiten sobrevivir a los errores.
- Las bendiciones y las auras te hacen bienvenido en cualquier grupo.
- Misiones en solitario lentas, y poca sanación sobre varios jugadores a la vez.
Talentos por nivel
A nivel 60
- En Holy: Divine Intellect 5/5, Spiritual Focus 5/5, Healing Light 3/3, Aura Mastery, Unyielding Faith 2/2, Illumination 5/5 y Divine Favor.
- Sanctified Light 3/3, Pure of Heart 1/3, Holy Power 5/5, Holy Shock, Light’s Grace 3/3, Holy Guidance 5/5 y Divine Illumination, 41 puntos en total.
- En Retribution: Benediction 5/5, Improved Judgement 2/2 y Deflection 3/5.
Nivel 61 a 70
- Conviction 5/5 y Pursuit of Justice 2/2.
- Vindication 3/3, 20 puntos en Retribution en total.
Rotación
Un enemigo
- Blessing of Might y Seal of Righteousness, y después Judgement cuando llegue el enemigo y un nuevo sello.
- Consecration contra varios enemigos débiles, y Exorcism contra Undead y Demons.
- Holy Shock para rematar a un enemigo o curarte al instante.
Grupos de mazmorra
- Blessing of Wisdom o Blessing of Kings sobre el grupo, y Concentration Aura para que el daño no retrase tus hechizos.
- Holy Light al tanque, y Flash of Light para el daño pequeño.
- Divine Favor antes de un Holy Light cuando el tanque esté en apuros, y Divine Illumination para un combate largo contra un jefe.
Sobrevivir
- Hammer of Justice, y después Holy Light mientras el enemigo está aturdido.
- Divine Shield cuando los enemigos se giren hacia ti, y Lay on Hands como último recurso.
- Blessing of Protection sobre un jugador al que persiga un enemigo.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Mazmorras que merecen el desvío: Hellfire Ramparts y The Blood Furnace desde el nivel 60, The Slave Pens y The Underbog hacia el 62, y Mana-Tombs y Auchenai Crypts desde el 64.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero sanación e Intellect, luego Crit para Illumination y regeneración de maná.
- Una maza o espada de sanación con escudo o un objeto de mano izquierda con Intellect.
- Encantamientos: Major Healing en el arma y los guantes, y Superior Healing en los brazales.
- Tradeskills: Mining con Jewelcrafting para tus propias gemas, o Herbalism con Alchemy para pociones de maná.