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WoW Forever
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47 días y 0 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Guía de subida de nivel de Holy Paladin

TBC AnniversaryNiveles 60-70Sanador

Holy es el sanador de un solo objetivo del Paladin, y nadie mantiene mejor con vida a un tanque en las mazmorras de Outland. Illumination y Divine Illumination abaratan Holy Light, Light’s Grace acelera el siguiente Holy Light, y Holy Shock cura o daña al instante. En solitario mata despacio, así que elígelo si subes sobre todo en mazmorras.

Puntos fuertes y débiles

  • Curas grandes y eficientes sobre el tanque con Holy Light.
  • La armadura de placas y Divine Shield te permiten sobrevivir a los errores.
  • Las bendiciones y las auras te hacen bienvenido en cualquier grupo.
  • Misiones en solitario lentas, y poca sanación sobre varios jugadores a la vez.

Talentos por nivel

A nivel 60

  • En Holy: Divine Intellect 5/5, Spiritual Focus 5/5, Healing Light 3/3, Aura Mastery, Unyielding Faith 2/2, Illumination 5/5 y Divine Favor.
  • Sanctified Light 3/3, Pure of Heart 1/3, Holy Power 5/5, Holy Shock, Light’s Grace 3/3, Holy Guidance 5/5 y Divine Illumination, 41 puntos en total.
  • En Retribution: Benediction 5/5, Improved Judgement 2/2 y Deflection 3/5.

Nivel 61 a 70

  • Conviction 5/5 y Pursuit of Justice 2/2.
  • Vindication 3/3, 20 puntos en Retribution en total.

Rotación

Un enemigo

  • Blessing of Might y Seal of Righteousness, y después Judgement cuando llegue el enemigo y un nuevo sello.
  • Consecration contra varios enemigos débiles, y Exorcism contra Undead y Demons.
  • Holy Shock para rematar a un enemigo o curarte al instante.

Grupos de mazmorra

  • Blessing of Wisdom o Blessing of Kings sobre el grupo, y Concentration Aura para que el daño no retrase tus hechizos.
  • Holy Light al tanque, y Flash of Light para el daño pequeño.
  • Divine Favor antes de un Holy Light cuando el tanque esté en apuros, y Divine Illumination para un combate largo contra un jefe.

Sobrevivir

  • Hammer of Justice, y después Holy Light mientras el enemigo está aturdido.
  • Divine Shield cuando los enemigos se giren hacia ti, y Lay on Hands como último recurso.
  • Blessing of Protection sobre un jugador al que persiga un enemigo.

Ruta de subida de nivel

Nivel Alliance Horde
60-62 Hellfire Peninsula (Honor Hold) Hellfire Peninsula (Thrallmar)
62-64 Zangarmarsh (Telredor) Zangarmarsh (Zabra’jin)
64-65 Terokkar Forest (Allerian Stronghold) Terokkar Forest (Stonebreaker Hold)
65-67 Nagrand (Telaar) Nagrand (Garadar)
67-68 Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold)
68-70 Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village)

Mazmorras que merecen el desvío: Hellfire Ramparts y The Blood Furnace desde el nivel 60, The Slave Pens y The Underbog hacia el 62, y Mana-Tombs y Auchenai Crypts desde el 64.

Estadísticas, armas y tradeskills

  • Primero sanación e Intellect, luego Crit para Illumination y regeneración de maná.
  • Una maza o espada de sanación con escudo o un objeto de mano izquierda con Intellect.
  • Encantamientos: Major Healing en el arma y los guantes, y Superior Healing en los brazales.
  • Tradeskills: Mining con Jewelcrafting para tus propias gemas, o Herbalism con Alchemy para pociones de maná.