Guía de subida de nivel de Retribution Paladin
Retribution es la forma más rápida de subir un Paladin del 60 al 70. Crusader Strike mantiene activos tus juicios, Seal of Command con un arma lenta de dos manos da golpes enormes, y Sanctified Judgement devuelve maná cada vez que juzgas. En TBC Anniversary los Blood Elves también pueden ser Paladin, así que la especialización está abierta a las dos facciones.
Puntos fuertes y débiles
- La armadura de placas, Holy Light, Divine Shield y Lay on Hands te hacen difícil de matar.
- Crusader Strike, Seal of Command y Consecration dan daño constante.
- Pursuit of Justice acelera tus desplazamientos entre misiones.
- El maná todavía puede agotarse en combates largos, y a distancia tienes pocas herramientas.
Talentos por nivel
A nivel 60
- En Retribution: Benediction 5/5, Improved Judgement 2/2, Improved Seal of the Crusader 3/3, Conviction 5/5, Seal of Command, Pursuit of Justice 2/2 y Crusade 3/3.
- Two-Handed Weapon Specialization 3/3, Sanctity Aura, Improved Sanctity Aura 2/2, Vengeance 5/5, Sanctified Judgement 3/3, Repentance, Fanaticism 4/5 y Crusader Strike, 41 puntos en total.
- En Protection: Improved Devotion Aura 5/5, Precision 3/3 y Guardian’s Favor 2/2.
Nivel 61 a 70
- Toughness 5/5 y Blessing of Kings.
- Improved Hammer of Justice 3/3 y Anticipation 1/5, 20 puntos en Protection en total.
Rotación
Un enemigo
- Blessing of Might, Sanctity Aura y Seal of Command antes del pull.
- Judgement cuando llegue el enemigo, un nuevo sello, y después Crusader Strike cada vez que esté listo.
- Desde el nivel 64, Seal of Blood para la Horde o Seal of Vengeance para la Alliance, y Hammer of Wrath a enemigos por debajo del 20 % de vida.
Dos enemigos
- Consecration bajo los dos enemigos, y Seal of Command para que tus golpes salten a más objetivos.
- Repentance a un humanoide, o Hammer of Justice al enemigo que más pegue.
Sobrevivir
- Hammer of Justice, y después Holy Light mientras el enemigo está aturdido.
- Divine Shield y Lay on Hands cuando un combate vaya mal, y Avenging Wrath desde el nivel 70 para acabarlo rápido.
- Crusader Aura desde el nivel 62 te hace más rápido mientras vas de misión en misión.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Mazmorras que merecen el desvío: Hellfire Ramparts y The Blood Furnace desde el nivel 60, The Slave Pens y The Underbog hacia el 62, y Mana-Tombs y Auchenai Crypts desde el 64.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Strength, luego Crit, Hit y Expertise. Intellect ayuda a tu maná.
- El arma de dos manos más lenta que encuentres.
- Encantamientos: Mongoose o Crusader en el arma, Brawn en los brazales y Assault en los guantes.
- Tradeskills: Mining con Blacksmithing, o Mining con Jewelcrafting para tus propias gemas.