Guía de subida de nivel de Arms Warrior
Arms es la forma más estable de llevar un Warrior del 60 al 70 en Outland. Mortal Strike y un arma lenta de dos manos cargan con el daño, Endless Rage mantiene tu ira llena, y Victory Rush a nivel 62 te cura tras cada muerte. Las recompensas de misión de Outland sustituyen rápido tu equipo viejo, así que un buen arma nunca queda lejos.
Puntos fuertes y débiles
- Funciona con cualquier arma de dos manos y perdona un equipo flojo.
- Victory Rush y Second Wind reducen el tiempo que pasas comiendo.
- Mortal Strike y Deep Wounds pegan fuerte contra enemigos sueltos.
- Sin Sweeping Strikes en esta build, así que los pulls grandes siguen siendo peligrosos.
Talentos por nivel
A nivel 60
- En Arms: Improved Heroic Strike 3/3, Deflection 3/5, Improved Charge 2/2, Improved Thunder Clap 3/3, Improved Overpower 2/2, Anger Management y Deep Wounds 3/3.
- Two-Handed Weapon Specialization 5/5, Impale 2/2, Poleaxe Specialization, Mace Specialization o Sword Specialization 5/5 según tu arma, Death Wish, Mortal Strike, Blood Frenzy 2/2, Second Wind 2/2, Improved Mortal Strike 5/5 y Endless Rage, 41 puntos en total.
- En Fury: Cruelty 5/5 y Unbridled Wrath 5/5.
Nivel 61 a 70
- Commanding Presence 5/5 para un Battle Shout más fuerte.
- Enrage 5/5, 20 puntos en Fury en total.
Rotación
Un enemigo
- Charge en Battle Stance, Rend si el combate va a durar, y después Mortal Strike cada vez que esté listo.
- Overpower tras una esquiva, Heroic Strike con la ira alta, y Execute por debajo del 20 % de vida.
- Victory Rush desde el nivel 62 tras cada muerte: no cuesta nada y te cura.
Dos enemigos
- Thunder Clap y Demoralizing Shout, después Mortal Strike y Cleave al primer enemigo.
- Death Wish o Retaliation cuando un pull resulte demasiado grande.
Sobrevivir
- Second Wind da vida e ira cada vez que te aturden o te inmovilizan.
- Intimidating Shout para escapar, y Hamstring a los enemigos que huyen.
- Vendas y comida entre combates, y una Healthstone de un Warlock para emergencias.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Mazmorras que merecen el desvío: Hellfire Ramparts y The Blood Furnace desde el nivel 60, The Slave Pens y The Underbog hacia el 62, y Mana-Tombs y Auchenai Crypts desde el 64.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Strength, luego Crit, Hit y Expertise.
- El arma de dos manos más lenta que encuentres, del tipo que encaje con tu especialización de arma.
- Encantamientos: Mongoose en el arma cuando haya oro, Brawn en los brazales y Assault en los guantes.
- Tradeskills: Mining con Blacksmithing, o Mining con Jewelcrafting para tus propias gemas. Skinning deja buen dinero en Outland.