Guía de subida de nivel de Arms Warrior
Arms es la forma más indulgente de llevar un Warrior del 70 al 80 en Northrend. Taste for Blood da Overpowers gratis, Sudden Death te deja usar Execute con cualquier vida del enemigo, y Bladestorm gira entre grupos sin que nada pueda pararte. Second Wind y Victory Rush te mantienen en pie entre pulls.
Puntos fuertes y débiles
- Mucho daño a un objetivo con Mortal Strike, Overpower y Execute.
- Sweeping Strikes y Bladestorm se apañan bien con dos enemigos o más.
- Juggernaut te deja usar habilidades justo después de Charge, así que los combates empiezan rápido.
- Hace falta un arma lenta de dos manos, y las armas malas te frenan.
Talentos por nivel
A nivel 70
- En Arms: Improved Heroic Strike 3/3, Deflection 2/5, Improved Charge 2/2, Tactical Mastery 3/3, Improved Overpower 2/2, Anger Management, Impale 2/2, Deep Wounds 3/3, Two-Handed Weapon Specialization 3/3 y Taste for Blood 3/3.
- Sweeping Strikes, Poleaxe Specialization, Mace Specialization o Sword Specialization 5/5 según tu arma, Weapon Mastery 2/2, Trauma 2/2, Second Wind 2/2, Mortal Strike y Strength of Arms 2/2.
- Juggernaut, Improved Mortal Strike 3/3, Sudden Death 3/3, Endless Rage, Wrecking Crew 3/5 y Bladestorm, 51 puntos en total. En Fury: Cruelty 5/5, Armored to the Teeth 3/3 y Unbridled Wrath 2/5.
Nivel 71 a 80
- Unbridled Wrath 5/5 y Blood Craze 3/3.
- Commanding Presence 2/5 e Improved Execute 2/2, 20 puntos en Fury en total.
Rotación
Un enemigo
- Charge, y después Rend para que Taste for Blood ilumine Overpower.
- Mortal Strike cada vez que esté listo, Overpower cuando se ilumine, y Execute cuando Sudden Death te dé la oportunidad.
- Heroic Strike con la ira que sobre, y Victory Rush tras cada muerte.
Dos enemigos
- Sweeping Strikes, y después Mortal Strike y Cleave, o Bladestorm cuando haya tres enemigos o más juntos.
- Thunder Clap y Demoralizing Shout reducen el daño que recibes.
Sobrevivir
- Second Wind te cura cada vez que te aturden o inmovilizan, y Enraged Regeneration desde el nivel 75 te cura en un apuro.
- Intimidating Shout para escapar, y Hamstring a los enemigos que huyen.
- Shattering Throw desde el nivel 71 rompe un escudo o una inmunidad, y Heroic Throw a nivel 80 atrae desde lejos.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing) |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Strength, luego Armor Penetration, Crit, Hit y Expertise.
- El arma de dos manos más lenta que encuentres, del tipo que encaje con tu especialización de arma.
- Encantamientos: Berserking o Mongoose en el arma, Greater Assault en los brazales y Crusher en los guantes.
- Tradeskills: Mining con Blacksmithing para ranuras extra, o Mining con Jewelcrafting para tus propias gemas. Skinning deja buen dinero en Northrend.