The Deadmines
- Nivel
- 17–26
- Lugar
- Westfall, bajo Moonbrook
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 7
- Objetos
- 43
- Misiones
- 7
Entrada. La Defias Hideout, el edificio grande de la esquina suroeste de Moonbrook, en /way 42 72. El portal está al fondo de las cuevas que hay debajo.
The Deadmines
12Ironclad Cove
34567Cómo llegar
La entrada es la Defias Hideout, el edificio grande de la esquina suroeste de Moonbrook, en /way 42 72. Baja por el laberinto de cuevas que hay debajo hasta el portal, al fondo. Por el camino a Moonbrook andan élites Defias, así que quedad en la entrada.
Al bajar, un pasaje lateral lleva a la parte embrujada de la mina. Está fuera de la mazmorra, pero cada no-muerto allí es élite. Allí se hacen dos misiones de Wilder Thistlenettle.
La Horde no tiene misiones aquí y le espera un camino largo por Westfall, pero el botín es el mismo para las dos facciones.

La ruta
Casi una línea recta. Los números corresponden al mapa de arriba.
- Los túneles. Un camino recto por la mina hasta Rhahk’Zor (1), que guarda una puerta.
- El cruce. Pasada la puerta, Miner Johnson puede estar a la izquierda. Es un raro y no siempre aparece.
- El campamento maderero. Limpia los Goblin Woodcarvers y luego atrae a Sneed’s Shredder (2).
- La fundición. Gilnid (3) trabaja entre Goblin Craftsmen y Engineers. Limpia antes al menos un lado de la sala.
- La cala. El túnel da a una gran caverna. Cruza los muelles hasta el barco, donde Mr. Smite (5) espera en la cubierta inferior.
- El barco. Tras Mr. Smite, Cookie (6) está a la izquierda. Sube hasta Captain Greenskin (4) y por último hasta Edwin VanCleef (7) en la cubierta superior.
- La salida. Un túnel en la parte trasera del barco lleva afuera. Muchos grupos matan a Cookie al volver, desde la cubierta inferior junto a la pasarela.


El trash importante
Patrullas Defias. Evokers, Henchmen y Overseers recorren la mina en grupos. Vigílalos antes de atraer un grupo, o una patrulla se unirá al combate.
La fundición. La sala de Gilnid está llena de Goblin Craftsmen y Engineers. Atrae un grupo cada vez y controla el daño en área.
El barco. Pirates y Squallshapers están muy juntos en las cubiertas. A Captain Greenskin es fácil atraerlo por accidente desde abajo, así que acércate a su cubierta con cuidado.

Los jefes
Rhahk’Zor
Un ogro de nivel 19 con dos Defias Watchmen que atacan a distancia. Marca a los Watchmen y mátalos primero.
Rhahk’Zor Slam aturde al tanque, así que el sanador lo mantiene lleno mientras dura.
Sneed
Sneed lucha dentro de su Shredder. Cuando se rompe, salta fuera con una tabla de amenaza nueva, y el tanque tiene que recogerlo otra vez. Sneed lanza Disarm. Cada miembro del grupo que atrae la atención del tanque sufre
Distracting Pain.
Gilnid
Un goblin de nivel 20 con un Goblin Craftsman y un Goblin Engineer a su lado. Mata primero a los adds. Su Molten Metal reduce la amenaza del tanque, así que el sanador cura a través y los DPS frenan un momento.
Mr. Smite
Un tauren de nivel 20 con dos Defias Blackguards en sigilo; mátalos primero. El combate tiene tres fases, cada una abierta con
Smite Stomp, un aturdimiento a todo el grupo. En la segunda lucha con dos armas y pega mucho más fuerte: el momento de los tiempos de reutilización del tanque.
Cookie
Opcional, a la izquierda del barco tras Mr. Smite.
Cookie’s Cooking lo cura y se puede interrumpir. También usa
Acid Splash.
Captain Greenskin
Un goblin de nivel 20 con un Defias Squallshaper, un Defias Pirate y un Defias Companion. Mata primero a los dos adds élite. Su Poisoned Harpoon requiere quitar veneno, y Cleave golpea a quien esté delante.
Edwin VanCleef
Un élite de nivel 21 con dos Blackguards en sigilo. A la mitad de su salud llama a dos más con
VanCleef’s Allies. Mata a la primera pareja, controla o ignora la segunda y céntrate en VanCleef. Asegúrate de que Captain Greenskin está muerto antes de atraerlo. Suelta
An Unsent Letter, que inicia una misión.

Lo que aún no se sabe
- Las probabilidades de botín de los jefes.
- La Band of the Better Half: dónde cae.