
El set Scarlet pasa a azul, con dos bonus nuevos
La Chain of the Scarlet Crusade ya cae en la beta de World of Warcraft: Forever. Tres de las seis piezas pasan de verde a azul. Las bonificaciones con 4 y 6 piezas son nuevas: un proc sagrado y un escudo.
El 3 de octubre las nuevas bonificaciones solo se conocían por los archivos de la beta, como se cuenta en el artículo sobre el botín de Scarlet Monastery. Ahora las piezas caen en la mazmorra, y sus descripciones muestran las bonificaciones y las estadísticas.
La bonificación del set
| Piezas | Classic Era | Forever |
|---|---|---|
| 2 | +10 Armor | +10 Shadow Resistance |
| 3 | +1 Defense | +30 Attack Power contra Undead |
| 4 | +5 Shadow Resistance | |
| 5 | +15 Attack Power contra Undead | +1% de probabilidad de golpe |
| 6 | +1% de probabilidad de golpe |
El Armor y la Defense desaparecen. Shadow Resistance y Attack Power contra Undead se duplican, y la probabilidad de golpe pasa de 6 a 5 piezas.
Enraging Light se activa cuando el portador recibe daño, con un 15% de probabilidad. Durante 10 segundos, los ataques cuerpo a cuerpo hacen entonces 20 de daño sagrado extra, el triple contra Undead. La descripción indica un tiempo de reutilización de 15 segundos entre dos procs.
Scarlet Guardian se activa con daño recibido al 20% de salud o menos. Da un escudo que absorbe 480 de daño durante 10 segundos, una vez cada 4 minutos.

Las piezas
Las seis piezas son de malla. Las piernas se ligan al recogerlas, las otras cinco al equiparlas.
| Item | Nivel | Forever | Classic Era |
|---|---|---|---|
| 32 | 136 Armor, 12 Strength, 10 Stamina | verde, 123 Armor, 8 Strength, 7 Stamina | |
| 33 | 153 Armor, 12 Strength, 10 Agility | verde, 139 Armor, 8 Strength, 7 Agility | |
| 31 | 104 Armor, 11 Stamina | verde, 95 Armor, 8 Stamina | |
| 39 | 236 Armor, 21 Strength, 10 Stamina | nivel 38, 233 Armor, 20 Strength | |
| 34 | 250 Armor, 8 Strength, 19 Stamina | sin cambios | |
| 30 | 161 Armor, 5 Agility, 12 Stamina | sin cambios |
El cinturón, los guanteletes y los brazales son los que más ganan. Las piernas piden un nivel más, con estadísticas algo mayores. La pechera y las botas se quedan como estaban.

Menos experiencia en mazmorras
Los portadores de malla como Warriors, Paladins y Shamans Enhancement buscan este set desde hace mucho. En Classic, farmearlo también daba experiencia. En la beta eso pesa menos: los monstruos de las mazmorras dan menos experiencia, y las misiones de mazmorra dan un 50% menos de experiencia extra.

Blizzard quiere que los jugadores suban de nivel en el mundo abierto, y los monstruos verdes también dan menos experiencia. Varias piezas del set caen de monstruos comunes en Scarlet Monastery, así que los grupos que se saltan monstruos ven menos. No se sabe si la experiencia cambiará antes del lanzamiento.
Fuente: Icy Veins