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WoW Forever
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26 días y 6 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
Una torre de piedra en ruinas y un arco roto entre pinos al atardecer, una captura de la beta de World of Warcraft: Forever
Forever

Wrath, Lightning Bolt y Holy Strike golpean más fuerte

La nueva build de la beta de WoW Forever ajusta las nueve clases. Wowhead encontró los cambios en los archivos de la build el 24 de septiembre, y Blizzard confirmó la mayoría esa misma noche en sus notas de desarrollo. Wrath, Lightning Bolt y Holy Strike reciben los mayores buffs.

Aquí va la versión corta por clase. Lo que solo vio Wowhead en los archivos, sin mención de Blizzard, se indica. El resto de la build, del respec por 1 silver al Cooldown Manager, está en el artículo sobre la nueva build.

Druid

  • Wrath inflige alrededor de un 50 % más de daño base en cada rango. El rango 1 pasa de 10 a 12 de daño a 15 a 18, el rango más alto de 62 a 69 a 92 a 102.
  • Feral: Mangle pasa a llamarse Primal Bite, porque su debuff ha desaparecido. Las runas y talentos que nombraban Mangle ahora nombran Primal Bite. El talento Primal Fury recupera su antiguo nombre e icono: Blood Frenzy.
  • Rejuvenation, Tranquility y Wild Growth ya pueden hacer críticos. Thorns escala con el poder con hechizos, y Feral Charge (Cat) ya no se puede lanzar sobre aliados.

Hunter

  • Survival: Strider Kick ahora también aumenta la velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos. Lacerating Strikes puede hacer críticos.
  • Mascotas: la bonificación de Attack Power de Furious Howl baja un 40 %. Tame Beast ya no funciona con bestias de nivel superior al Hunter, y los Bats obtienen Sonic Blast.
  • Marksmanship: quitar Lone Wolf de los talentos ya no deja una penalización del 4 % al daño con la mascota fuera.

Mage

  • Fire: Hot Streak dura 20 segundos (antes 15) y Wake of Fire 30 segundos (antes 20). Wake of Fire era difícil de aprovechar al subir de nivel, porque el Mage se para a beber entre combates, escribe Blizzard.
  • Ignite ya no cuenta dos veces las bonificaciones de daño porcentuales. Arcane Missiles comprueba la línea de visión una sola vez, al inicio de la canalización.

Paladin

El Paladin recibe más cambios que nadie.

  • Holy Strike golpea más fuerte en cada rango: 25, 29, 32, 36, 39, 43, 46 y 50 % del daño del arma (antes 25, 25, 30, 30, 35, 35, 40 y 40 %). Los primeros rangos no siempre parecían una mejora, según Blizzard.
  • Holy: el cooldown de Holy Strike baja a 10 segundos (antes 12). El talento Improved Holy Strike desaparece, porque su efecto ahora es básico. Holy Power también da a Holy Strike un 15 % más de probabilidad de crítico.
  • Retribution pierde algo de burst. Vengeance solo se activa con críticos no periódicos y se acumula hasta 3 (antes 5). Two-Handed Weapon Specialization da un 2, 4 y 6 % (antes 3, 6 y 9 %). A cambio, Sacred Arbiter aumenta el daño de Holy Strike un 20 % (antes 10 %), y Twist of Light también abarata los Seals un 20 %.
  • Righteous Fury aumenta la amenaza Holy un 60 % (antes 90 %). Wowhead también ve que Crusade sale del árbol de talentos; Blizzard no lo menciona.

Priest

Rogue

  • Sap ahora activa el JcJ del Rogue cuando el objetivo lo tiene activado. Wowhead también ve un valor cambiado en Improved Expose Armor que el tooltip no muestra; no se sabe qué hace.

Shaman

  • Lightning Bolt rangos 3 y 4 infligen más daño, para que cada rango sea una mejora pese a los tiempos de lanzamiento cambiados. Los rangos más altos pierden uno o dos puntos, según Wowhead.
  • Lava Burst rangos 1 y 2 infligen alrededor de un 10 % más de daño base que el Lightning Bolt del mismo nivel.
  • Elemental: Elemental Fury y Elemental Alacrity cambian de sitio, de la fila 3 a la fila 6 y al revés. Blizzard quiere que Elemental llegue antes a un talento importante.
  • Enhancement: Rage of the Far Seer ya no aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Tótems: Flametongue Totem ya no tiene duración y ya no se acumula con Flametongue Weapon ni con Windfury Totem. Tranquil Air, Windfury y Grace of Air Totem no se acumulan, ni siquiera de Shamans distintos.
  • Restoration: Riptide ya puede hacer críticos.

Warlock

  • El Sacrifice del Voidwalker escala con el 10 % de la sanación con hechizos. El tooltip de Life Tap muestra ahora las cifras correctas.
  • Según Wowhead, Health Funnel ya no puede hacer críticos, y una Firestone desaparece tras 15 minutos desconectado.

Warrior

  • Arms: Slam recibe un cooldown de 18 segundos (antes 15). Improved Slam lo reduce 1,5 o 3 segundos y ya no retrasa el golpe cuerpo a cuerpo. Bloodthrill se activa más a menudo, del 4 al 20 % (antes del 2 al 10 %), pero solo con ataques de la mano principal.
  • Protection: Bastion y Focused Rage cambian de fila: Bastion queda ahora en la fila 5 y Focused Rage en la 6.
  • Sunder Armor genera la amenaza correcta en cada rango, con un poco más por el Attack Power.

Todo esto se aplica a la beta. Blizzard no dice si los valores se mantendrán para el lanzamiento del 4 de noviembre.

Fuente: Wowhead