
Forever
Wrath, Lightning Bolt et Holy Strike frappent plus fort
Le nouveau build de la bêta de WoW Forever ajuste les neuf classes. Wowhead a trouvé les changements dans les fichiers du build le 24 septembre, et Blizzard en a confirmé la plupart la nuit même dans ses notes de développement.
Wrath,
Lightning Bolt et
Holy Strike reçoivent les plus gros buffs.
Voici la version courte par classe. Ce que seul Wowhead a vu dans les fichiers, sans mention de Blizzard, est signalé. Le reste du build, du respec à 1 silver au Cooldown Manager, se trouve dans l’article sur le nouveau build.
Druid
- Wrath inflige environ 50 % de dégâts de base en plus à chaque rang. Le rang 1 passe de 10 à 12 dégâts à 15 à 18, le rang le plus élevé de 62 à 69 à 92 à 102.
- Feral : Mangle s’appelle désormais
Primal Bite, car son débuff a disparu. Les runes et talents qui citaient Mangle citent maintenant Primal Bite. Le talent Primal Fury retrouve son ancien nom et son icône :
Blood Frenzy.
Rejuvenation,
Tranquility et
Wild Growth peuvent désormais infliger des coups critiques.
Thorns évolue avec la puissance des sorts, et
Feral Charge (Cat) ne peut plus viser un allié.
Hunter
- Survival :
Strider Kick augmente aussi la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes.
Lacerating Strikes peut infliger des coups critiques. - Familiers : le bonus d’Attack Power de
Furious Howl baisse de 40 %.
Tame Beast ne fonctionne plus sur les bêtes d’un niveau supérieur au Hunter, et les Bats obtiennent
Sonic Blast. - Marksmanship : retirer
Lone Wolf des talents ne laisse plus une pénalité de 4 % aux dégâts quand le familier est sorti.
Mage
- Fire :
Hot Streak dure 20 secondes (au lieu de 15) et
Wake of Fire 30 secondes (au lieu de 20). Wake of Fire était difficile à utiliser en montant de niveau, car le Mage s’arrête pour boire entre les combats, écrit Blizzard.
Ignite ne compte plus deux fois les bonus de dégâts en pourcentage.
Arcane Missiles vérifie la ligne de vue une seule fois, au début de la canalisation.
Paladin
Le Paladin reçoit le plus de changements.
- Holy Strike frappe plus fort à chaque rang : 25, 29, 32, 36, 39, 43, 46 et 50 % des dégâts de l’arme (au lieu de 25, 25, 30, 30, 35, 35, 40 et 40 %). Les premiers rangs ne semblaient pas toujours être une amélioration, selon Blizzard.
- Holy : le cooldown de Holy Strike passe à 10 secondes (au lieu de 12). Le talent
Improved Holy Strike disparaît, car son effet est désormais de base.
Holy Power ajoute aussi 15 % de chances de coup critique à Holy Strike. - Retribution perd un peu de burst. Vengeance ne se déclenche plus que sur les coups critiques non périodiques et se cumule jusqu’à 3 (au lieu de 5).
Two-Handed Weapon Specialization donne 2, 4 et 6 % (au lieu de 3, 6 et 9 %). En échange,
Sacred Arbiter augmente les dégâts de Holy Strike de 20 % (au lieu de 10 %), et
Twist of Light rend aussi les Seals 20 % moins chers.
Righteous Fury augmente la menace Holy de 60 % (au lieu de 90 %). Wowhead voit aussi Crusade quitter l’arbre de talents ; Blizzard ne le mentionne pas.
Priest
Renew peut désormais infliger des coups critiques. Power Word: Shield peut toujours remplacer un bouclier existant sur une cible sans
Weakened Soul.- Sorts raciaux : le sort Undead
Dark Sacrifice ne brise plus les contrôles de foule et évolue avec Spirit. Le sort Gnome
Contingency Plan peut être critique,
Confounding Flash reçoit un effet visuel Holy, et
Starshards (Night Elf) résiste désormais aux interruptions avec
Twilight Focus.
Rogue
- Sap active désormais le JcJ du Rogue quand la cible est en JcJ. Wowhead voit aussi une valeur modifiée dans
Improved Expose Armor que l’infobulle ne montre pas ; son effet n’est pas connu.
Shaman
- Lightning Bolt rangs 3 et 4 infligent plus de dégâts, pour que chaque rang soit une amélioration malgré les temps d’incantation modifiés. Les rangs les plus élevés perdent un ou deux points, selon Wowhead.
Lava Burst rangs 1 et 2 infligent environ 10 % de dégâts de base en plus que le Lightning Bolt du même niveau.- Elemental : Elemental Fury et Elemental Alacrity échangent leur place, de la rangée 3 à la rangée 6 et inversement. Blizzard veut qu’Elemental atteigne plus tôt un talent important.
- Enhancement : Rage of the Far Seer n’augmente plus la vitesse d’incantation des sorts.
- Totems :
Flametongue Totem n’a plus de durée et ne se cumule plus avec
Flametongue Weapon ni avec
Windfury Totem. Tranquil Air, Windfury et
Grace of Air Totem ne se cumulent pas, même venant de Shamans différents. - Restoration :
Riptide peut désormais infliger des coups critiques.
Warlock
- Le Sacrifice du Voidwalker évolue avec 10 % des soins des sorts. L’infobulle de
Life Tap affiche maintenant les bons chiffres. - Selon Wowhead,
Health Funnel ne peut plus être critique, et une Firestone disparaît après 15 minutes de déconnexion.
Warrior
- Arms :
Slam reçoit un cooldown de 18 secondes (au lieu de 15).
Improved Slam le réduit de 1,5 ou 3 secondes et ne retarde plus le coup de mêlée. Bloodthrill se déclenche plus souvent, de 4 à 20 % (au lieu de 2 à 10 %), mais seulement avec les attaques de la main droite. - Protection :
Bastion et
Focused Rage échangent leur rangée : Bastion se trouve désormais en rangée 5 et Focused Rage en rangée 6.
Sunder Armor génère la bonne menace à chaque rang, avec un peu plus venant de l’Attack Power.
Tout ceci s’applique à la bêta. Blizzard ne dit pas si les valeurs resteront pour le lancement du 4 novembre.
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Source : Wowhead