
Forever
Wrath, Lightning Bolt und Holy Strike treffen härter
Der neue Beta-Build von WoW Forever passt alle neun Klassen an. Wowhead fand die Änderungen am 24. September in den Dateien des Builds, und Blizzard bestätigte die meisten noch in derselben Nacht in seinen Entwicklungsnotizen.
Wrath,
Lightning Bolt und
Holy Strike bekommen die größten Buffs.
Hier die Kurzfassung pro Klasse. Was nur Wowhead in den Dateien sah und Blizzard nicht erwähnt, steht so dabei. Der Rest des Builds, vom Respec für 1 Silver bis zum Cooldown Manager, steht im Artikel über den neuen Build.
Druid
- Wrath verursacht auf jedem Rang etwa 50 % mehr Grundschaden. Rang 1 steigt von 10 bis 12 Schaden auf 15 bis 18, der höchste Rang von 62 bis 69 auf 92 bis 102.
- Feral: Mangle heißt jetzt
Primal Bite, weil sein Debuff weggefallen ist. Die Runen und Talente, die Mangle nannten, nennen jetzt Primal Bite. Das Talent Primal Fury bekommt seinen alten Namen und sein Symbol zurück:
Blood Frenzy.
Rejuvenation,
Tranquility und
Wild Growth können jetzt kritisch treffen.
Thorns skaliert mit der Zaubermacht, und
Feral Charge (Cat) lässt sich nicht mehr auf Verbündete wirken.
Hunter
- Survival:
Strider Kick erhöht jetzt auch 3 Sekunden lang das Lauftempo um 30 %.
Lacerating Strikes kann kritisch treffen. - Begleiter: Der Attack-Power-Bonus von
Furious Howl sinkt um 40 %.
Tame Beast wirkt nicht mehr auf Wildtiere über der Stufe des Hunters, und Bats bekommen
Sonic Blast. - Marksmanship: Wer
Lone Wolf aus den Talenten nimmt, behält keinen Schadensmalus von 4 % mehr, solange der Begleiter draußen ist.
Mage
- Fire:
Hot Streak hält 20 Sekunden (vorher 15) und
Wake of Fire 30 Sekunden (vorher 20). Wake of Fire war beim Leveln schwer zu nutzen, weil ein Mage zwischen Kämpfen trinkt, schreibt Blizzard.
Ignite rechnet prozentuale Schadensboni nicht mehr doppelt.
Arcane Missiles prüft die Sichtlinie nur noch einmal, zu Beginn der Kanalisierung.
Paladin
Der Paladin bekommt die meisten Änderungen.
- Holy Strike trifft auf jedem Rang härter: 25, 29, 32, 36, 39, 43, 46 und 50 % Waffenschaden (vorher 25, 25, 30, 30, 35, 35, 40 und 40 %). Frühe Ränge fühlten sich nicht immer wie eine Verbesserung an, so Blizzard.
- Holy: Der Cooldown von Holy Strike sinkt auf 10 Sekunden (vorher 12). Das Talent
Improved Holy Strike fällt weg, weil sein Effekt jetzt fest eingebaut ist.
Holy Power gibt Holy Strike außerdem 15 % mehr kritische Trefferchance. - Retribution verliert etwas Burst. Vengeance löst nur noch bei nicht periodischen kritischen Treffern aus und stapelt bis 3 (vorher 5).
Two-Handed Weapon Specialization gibt 2, 4 und 6 % (vorher 3, 6 und 9 %). Dafür erhöht
Sacred Arbiter den Schaden von Holy Strike um 20 % (vorher 10 %), und
Twist of Light macht Seals zusätzlich 20 % günstiger.
Righteous Fury erhöht die Holy-Bedrohung um 60 % (vorher 90 %). Wowhead sieht außerdem, dass Crusade aus dem Talentbaum verschwindet; Blizzard erwähnt das nicht.
Priest
Renew kann jetzt kritisch treffen. Power Word: Shield kann einen vorhandenen Schild auf einem Ziel ohne
Weakened Soul immer überschreiben.- Volkszauber: Der Undead-Zauber
Dark Sacrifice bricht keine Crowd Control mehr und skaliert mit Spirit. Der Gnome-Zauber
Contingency Plan kann kritisch treffen,
Confounding Flash bekommt einen Holy-Effekt, und
Starshards (Night Elf) widersteht mit
Twilight Focus jetzt dem Zurückwerfen.
Rogue
- Sap markiert den Rogue jetzt für PvP, wenn das Ziel markiert ist. Wowhead sieht außerdem einen geänderten Wert bei
Improved Expose Armor, den der Tooltip nicht zeigt; was er bewirkt, ist nicht bekannt.
Shaman
- Lightning Bolt Rang 3 und 4 verursachen mehr Schaden, damit trotz geänderter Zauberzeiten jeder Rang eine Verbesserung ist. Die höchsten Ränge verlieren ein bis zwei Punkte, laut Wowhead.
Lava Burst Rang 1 und 2 verursachen etwa 10 % mehr Grundschaden als der Lightning Bolt derselben Stufe.- Elemental: Elemental Fury und Elemental Alacrity tauschen die Plätze, von Reihe 3 nach Reihe 6 und umgekehrt. Blizzard will, dass Elemental ein wichtiges Talent früher erreicht.
- Enhancement: Rage of the Far Seer erhöht das Zaubertempo nicht mehr.
- Totems:
Flametongue Totem hat keine Dauer mehr und stapelt nicht mehr mit
Flametongue Weapon oder
Windfury Totem. Tranquil Air, Windfury und
Grace of Air Totem stapeln nicht, auch nicht von verschiedenen Shamans. - Restoration:
Riptide kann jetzt kritisch treffen.
Warlock
- Das Sacrifice des Voidwalkers skaliert mit 10 % der Zauberheilung. Der Tooltip von
Life Tap zeigt jetzt die richtigen Zahlen. - Laut Wowhead kann
Health Funnel nicht mehr kritisch treffen, und ein Firestone verschwindet nach 15 Minuten ausgeloggt.
Warrior
- Arms:
Slam bekommt einen Cooldown von 18 Sekunden (vorher 15).
Improved Slam verkürzt ihn um 1,5 oder 3 Sekunden und verzögert den Nahkampfschlag nicht mehr. Bloodthrill löst häufiger aus, 4 bis 20 % (vorher 2 bis 10 %), aber nur bei Angriffen mit der Haupthand. - Protection:
Bastion und
Focused Rage tauschen die Reihe: Bastion steht jetzt in Reihe 5 und Focused Rage in Reihe 6.
Sunder Armor erzeugt auf jedem Rang die richtige Bedrohung, mit etwas mehr aus der Attack Power.
Das alles gilt für die Beta. Ob die Werte zum Launch am 4. November bleiben, sagt Blizzard nicht.
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Quelle: Wowhead