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WoW Forever
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26 giorni e 6 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026
Una torre di pietra in rovina e un arco spezzato tra i pini al tramonto, uno screenshot della beta di World of Warcraft: Forever
Forever

Wrath, Lightning Bolt e Holy Strike colpiscono più forte

La nuova build della beta di WoW Forever ritocca tutte e nove le classi. Wowhead ha trovato le modifiche nei file della build il 24 settembre, e Blizzard ne ha confermate la maggior parte quella stessa notte nelle sue note di sviluppo. Wrath, Lightning Bolt e Holy Strike ricevono i buff maggiori.

Ecco la versione breve per classe. Quello che ha visto solo Wowhead nei file, senza menzione di Blizzard, è indicato. Il resto della build, dal respec a 1 silver al Cooldown Manager, è nell’articolo sulla nuova build.

Druid

  • Wrath infligge circa il 50% di danni base in più a ogni rango. Il rango 1 passa da 10-12 danni a 15-18, il rango più alto da 62-69 a 92-102.
  • Feral: Mangle si chiama ora Primal Bite, perché il suo debuff è sparito. Le rune e i talenti che nominavano Mangle ora nominano Primal Bite. Il talento Primal Fury riprende il vecchio nome e la vecchia icona: Blood Frenzy.
  • Rejuvenation, Tranquility e Wild Growth ora possono fare critici. Thorns scala con il potere magico, e Feral Charge (Cat) non si può più usare sugli alleati.

Hunter

  • Survival: Strider Kick ora aumenta anche la velocità di movimento del 30% per 3 secondi. Lacerating Strikes può fare critici.
  • Famigli: il bonus di Attack Power di Furious Howl cala del 40%. Tame Beast non funziona più sulle bestie di livello superiore all’Hunter, e i Bat ottengono Sonic Blast.
  • Marksmanship: togliere Lone Wolf dai talenti non lascia più una penalità del 4% ai danni con il famiglio fuori.

Mage

  • Fire: Hot Streak dura 20 secondi (prima 15) e Wake of Fire 30 secondi (prima 20). Wake of Fire era difficile da sfruttare durante il livellamento, perché il Mage si ferma a bere tra un combattimento e l’altro, scrive Blizzard.
  • Ignite non conta più due volte i bonus percentuali ai danni. Arcane Missiles controlla la linea di vista una sola volta, all’inizio della canalizzazione.

Paladin

Il Paladin riceve più modifiche di tutti.

  • Holy Strike colpisce più forte a ogni rango: 25, 29, 32, 36, 39, 43, 46 e 50% dei danni dell’arma (prima 25, 25, 30, 30, 35, 35, 40 e 40%). I primi ranghi non sembravano sempre un miglioramento, secondo Blizzard.
  • Holy: il cooldown di Holy Strike scende a 10 secondi (prima 12). Il talento Improved Holy Strike sparisce, perché il suo effetto è ora di base. Holy Power aggiunge anche il 15% di probabilità di critico a Holy Strike.
  • Retribution perde un po’ di burst. Vengeance si attiva solo con i critici non periodici e si accumula fino a 3 (prima 5). Two-Handed Weapon Specialization dà il 2, 4 e 6% (prima 3, 6 e 9%). In cambio Sacred Arbiter aumenta i danni di Holy Strike del 20% (prima 10%), e Twist of Light rende anche i Seal più economici del 20%.
  • Righteous Fury aumenta la minaccia Holy del 60% (prima 90%). Wowhead vede anche Crusade uscire dall’albero dei talenti; Blizzard non lo menziona.

Priest

Rogue

  • Sap ora attiva il PvP del Rogue quando il bersaglio è in PvP. Wowhead vede anche un valore cambiato in Improved Expose Armor che il tooltip non mostra; non si sa cosa faccia.

Shaman

  • Lightning Bolt ai ranghi 3 e 4 infligge più danni, così ogni rango è un miglioramento nonostante i tempi di lancio cambiati. I ranghi più alti perdono uno o due punti, secondo Wowhead.
  • Lava Burst ai ranghi 1 e 2 infligge circa il 10% di danni base in più del Lightning Bolt dello stesso livello.
  • Elemental: Elemental Fury ed Elemental Alacrity si scambiano di posto, dalla riga 3 alla riga 6 e viceversa. Blizzard vuole che Elemental raggiunga prima un talento importante.
  • Enhancement: Rage of the Far Seer non aumenta più la velocità di lancio degli incantesimi.
  • Totem: Flametongue Totem non ha più una durata e non si cumula più con Flametongue Weapon né con Windfury Totem. Tranquil Air, Windfury e Grace of Air Totem non si cumulano, nemmeno da Shaman diversi.
  • Restoration: Riptide ora può fare critici.

Warlock

  • Il Sacrifice del Voidwalker scala con il 10% delle cure magiche. Il tooltip di Life Tap mostra ora i numeri giusti.
  • Secondo Wowhead, Health Funnel non può più fare critici, e una Firestone sparisce dopo 15 minuti disconnessi.

Warrior

  • Arms: Slam riceve un cooldown di 18 secondi (prima 15). Improved Slam lo riduce di 1,5 o 3 secondi e non ritarda più il colpo in mischia. Bloodthrill si attiva più spesso, dal 4 al 20% (prima dal 2 al 10%), ma solo con gli attacchi della mano principale.
  • Protection: Bastion e Focused Rage si scambiano di riga: Bastion ora sta nella riga 5 e Focused Rage nella 6.
  • Sunder Armor genera la minaccia corretta a ogni rango, con un po’ di più dall’Attack Power.

Tutto questo vale per la beta. Blizzard non dice se i valori resteranno per il lancio del 4 novembre.

Fonte: Wowhead