
Forever
Wrath, Lightning Bolt e Holy Strike colpiscono più forte
La nuova build della beta di WoW Forever ritocca tutte e nove le classi. Wowhead ha trovato le modifiche nei file della build il 24 settembre, e Blizzard ne ha confermate la maggior parte quella stessa notte nelle sue note di sviluppo.
Wrath,
Lightning Bolt e
Holy Strike ricevono i buff maggiori.
Ecco la versione breve per classe. Quello che ha visto solo Wowhead nei file, senza menzione di Blizzard, è indicato. Il resto della build, dal respec a 1 silver al Cooldown Manager, è nell’articolo sulla nuova build.
Druid
- Wrath infligge circa il 50% di danni base in più a ogni rango. Il rango 1 passa da 10-12 danni a 15-18, il rango più alto da 62-69 a 92-102.
- Feral: Mangle si chiama ora
Primal Bite, perché il suo debuff è sparito. Le rune e i talenti che nominavano Mangle ora nominano Primal Bite. Il talento Primal Fury riprende il vecchio nome e la vecchia icona:
Blood Frenzy.
Rejuvenation,
Tranquility e
Wild Growth ora possono fare critici.
Thorns scala con il potere magico, e
Feral Charge (Cat) non si può più usare sugli alleati.
Hunter
- Survival:
Strider Kick ora aumenta anche la velocità di movimento del 30% per 3 secondi.
Lacerating Strikes può fare critici. - Famigli: il bonus di Attack Power di
Furious Howl cala del 40%.
Tame Beast non funziona più sulle bestie di livello superiore all’Hunter, e i Bat ottengono
Sonic Blast. - Marksmanship: togliere
Lone Wolf dai talenti non lascia più una penalità del 4% ai danni con il famiglio fuori.
Mage
- Fire:
Hot Streak dura 20 secondi (prima 15) e
Wake of Fire 30 secondi (prima 20). Wake of Fire era difficile da sfruttare durante il livellamento, perché il Mage si ferma a bere tra un combattimento e l’altro, scrive Blizzard.
Ignite non conta più due volte i bonus percentuali ai danni.
Arcane Missiles controlla la linea di vista una sola volta, all’inizio della canalizzazione.
Paladin
Il Paladin riceve più modifiche di tutti.
- Holy Strike colpisce più forte a ogni rango: 25, 29, 32, 36, 39, 43, 46 e 50% dei danni dell’arma (prima 25, 25, 30, 30, 35, 35, 40 e 40%). I primi ranghi non sembravano sempre un miglioramento, secondo Blizzard.
- Holy: il cooldown di Holy Strike scende a 10 secondi (prima 12). Il talento
Improved Holy Strike sparisce, perché il suo effetto è ora di base.
Holy Power aggiunge anche il 15% di probabilità di critico a Holy Strike. - Retribution perde un po’ di burst. Vengeance si attiva solo con i critici non periodici e si accumula fino a 3 (prima 5).
Two-Handed Weapon Specialization dà il 2, 4 e 6% (prima 3, 6 e 9%). In cambio
Sacred Arbiter aumenta i danni di Holy Strike del 20% (prima 10%), e
Twist of Light rende anche i Seal più economici del 20%.
Righteous Fury aumenta la minaccia Holy del 60% (prima 90%). Wowhead vede anche Crusade uscire dall’albero dei talenti; Blizzard non lo menziona.
Priest
Renew ora può fare critici. Power Word: Shield può sempre sostituire uno scudo esistente su un bersaglio senza
Weakened Soul.- Incantesimi razziali: l’incantesimo Undead
Dark Sacrifice non interrompe più il controllo di massa e scala con Spirit. L’incantesimo Gnome
Contingency Plan può fare critici,
Confounding Flash riceve un effetto visivo Holy, e
Starshards (Night Elf) ora resiste alle interruzioni con
Twilight Focus.
Rogue
- Sap ora attiva il PvP del Rogue quando il bersaglio è in PvP. Wowhead vede anche un valore cambiato in
Improved Expose Armor che il tooltip non mostra; non si sa cosa faccia.
Shaman
- Lightning Bolt ai ranghi 3 e 4 infligge più danni, così ogni rango è un miglioramento nonostante i tempi di lancio cambiati. I ranghi più alti perdono uno o due punti, secondo Wowhead.
Lava Burst ai ranghi 1 e 2 infligge circa il 10% di danni base in più del Lightning Bolt dello stesso livello.- Elemental: Elemental Fury ed Elemental Alacrity si scambiano di posto, dalla riga 3 alla riga 6 e viceversa. Blizzard vuole che Elemental raggiunga prima un talento importante.
- Enhancement: Rage of the Far Seer non aumenta più la velocità di lancio degli incantesimi.
- Totem:
Flametongue Totem non ha più una durata e non si cumula più con
Flametongue Weapon né con
Windfury Totem. Tranquil Air, Windfury e
Grace of Air Totem non si cumulano, nemmeno da Shaman diversi. - Restoration:
Riptide ora può fare critici.
Warlock
- Il Sacrifice del Voidwalker scala con il 10% delle cure magiche. Il tooltip di
Life Tap mostra ora i numeri giusti. - Secondo Wowhead,
Health Funnel non può più fare critici, e una Firestone sparisce dopo 15 minuti disconnessi.
Warrior
- Arms:
Slam riceve un cooldown di 18 secondi (prima 15).
Improved Slam lo riduce di 1,5 o 3 secondi e non ritarda più il colpo in mischia. Bloodthrill si attiva più spesso, dal 4 al 20% (prima dal 2 al 10%), ma solo con gli attacchi della mano principale. - Protection:
Bastion e
Focused Rage si scambiano di riga: Bastion ora sta nella riga 5 e Focused Rage nella 6.
Sunder Armor genera la minaccia corretta a ogni rango, con un po’ di più dall’Attack Power.
Tutto questo vale per la beta. Blizzard non dice se i valori resteranno per il lancio del 4 novembre.
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Fonte: Wowhead