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WoW Forever
FR
4 jours et 14 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026

Dire Maul North

Niveau
56–60
Lieu
Feralas, au centre
Groupe
5 joueurs
Boss
7
Objets
0
Quêtes
5

Entrée. Par la porte du mur nord de la cour centrale de Dire Maul, avec la Crescent Key de Dire Maul East.

Carte du donjon1234567
Guard Mol'darStomper KreegGuard FengusGuard Slip'kikCaptain KromcrushCho'Rush the ObserverKing GordokLa carte de ce donjon par Blizzard, tirée de World of Warcraft. Les numéros sont les boss, dans l’ordre de l’onglet Loot.

Dire Maul était fermé sur la bêta, qui s’arrêtait au niveau 30. Ce guide suit le donjon tel qu’il était dans Classic, avec les niveaux des boss tirés des données de Forever. Blizzard n’a pas dit si le donjon change pour Forever.

L’accès

L’aile nord, Gordok Commons, s’ouvre par la porte du mur nord de la cour centrale de Dire Maul. Il faut la Crescent Key de Dire Maul East, et vous arrivez au niveau supérieur de la salle de Guard Mol’dar et Stomper Kreeg. Dire Maul North partage son instance avec Dire Maul West : l’Athenaeum relie les deux.

Clés et portes

Le parcours

Les numéros correspondent à la carte ci-dessus.

  1. La première salle. Guard Mol’dar (1) et Stomper Kreeg (2) se tiennent dans la grande salle après l’entrée.
  2. Le coffre. Guard Fengus (3) tourne autour du coffre qui contient la clé de la cour.
  3. La galerie. Guard Slip’kik (4) patrouille sous les rampes. Knot Thimblejack est enchaîné tout près.
  4. Le capitaine. Captain Kromcrush (5) attend derrière la salle aux paniers d’Ogre Tannin.
  5. Le trône. Cho’Rush the Observer (6) et King Gordok (7) se battent ensemble à la fin.

Le Tribute Run

Dans un Tribute Run, seul King Gordok meurt. Les gardes, Captain Kromcrush et Cho’Rush the Observer restent en vie. Ce qu’il faut :

Objet Nombre Avec Leatherworking ou Tailoring
Frost Oil 1 1
Thorium Widget 1 1
Rugged Leather 8 4
Bolt of Runecloth 4 2
Rune Thread 2 1
  1. Mol’dar et Kreeg. Passez à côté d’eux, et ouvrez la porte intérieure avec Lockpicking, une charge ou une skeleton key au lieu de la clé de Mol’dar.
  2. Fengus. Attendez qu’il s’éloigne de son coffre et prenez la clé de la cour.
  3. Slip’kik. Réparez le Broken Trap sur son chemin avec la Frost Oil et le Thorium Widget. Il gèle, et vous passez.
  4. Kromcrush. Prenez un Ogre Tannin dans un panier de la salle avant lui, faites fabriquer le Gordok Ogre Suit par Knot Thimblejack, enfilez-le et parlez à Kromcrush. Il s’en va.
  5. Gordok. Tuez King Gordok et gardez Cho’Rush en vie : un joueur interrompt Cho’Rush sans arrêt.

Le coffre Gordok Tribute apparaît à côté du trône. Si tous les gardes sont en vie, il contient le plus d’objets rares ; si un garde est mort, seulement des objets peu communs. Ensuite apparaît Mizzle the Crafty, qui donne le buff King of the Gordok. Avec lui, Stomper Kreeg vend des boissons et les trois gardes donnent chacun un buff de deux heures : Mol’dar’s Moxie (Stamina), Fengus’ Ferocity (Attack Power) et Slip’kik’s Savvy (critique des sorts). Les buffs disparaissent à la mort.

Les boss

Les gardes

Guard Mol’dar, Guard Fengus et Guard Slip’kik ont les mêmes attaques : Knock Away, Shield Charge et Enrage. Collez-les à un mur pour que personne ne soit projeté, et gardez un temps de recharge défensif pour l’Enrage. Les joueurs à distance restent le plus loin possible.

Stomper Kreeg

Tuez d’abord les ogres autour de lui. Whirlwind et War Stomp touchent tout le monde au corps à corps. Booze Spit réduit vos chances de toucher de 75 % et vous rend ivre. Il entre en rage vers la fin.

Captain Kromcrush

Restez derrière lui : Mortal Cleave touche celui qui est devant et réduit les soins reçus. Intimidating Shout fait fuir le groupe. Vers 50 % de vie, il appelle des Gordok Reavers ; le tank les prend, ou neutralisez-les avec du contrôle.

King Gordok et Cho’Rush the Observer

Ils se battent ensemble. En nettoyage complet, tuez d’abord Cho’Rush et interrompez ses Healing Wave et Mind Blast. King Gordok frappe fort sur le tank et utilise War Stomp. Un Fear Ward ou un Tremor Totem aide contre Psychic Scream.

Ce qu’on ne sait pas encore

  • Les récompenses des cinq quêtes dans les données de Forever.
  • Le butin : aucun des 30 objets de Classic n’est encore dans les données de Forever, et le contenu du coffre Gordok Tribute n’est pas connu.
  • Les changements pour Forever : le donjon était fermé sur la bêta.