Dire Maul West
- Niveau
- 56–60
- Lieu
- Feralas, au centre
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 5
- Objets
- 0
- Quêtes
- 4
Entrée. Par les deux portes du mur ouest de la cour centrale de Dire Maul. Un joueur a besoin de la Crescent Key de Dire Maul East.
Capital Gardens
12Court of the Highborne
3Prison of Immol'thar
45Dire Maul était fermé sur la bêta, qui s’arrêtait au niveau 30. Ce guide suit le donjon tel qu’il était dans Classic, avec les niveaux des boss tirés des données de Forever. Blizzard n’a pas dit si le donjon change pour Forever.
L’accès
L’aile ouest, les Capital Gardens, s’ouvre par deux portes proches l’une de l’autre dans le mur ouest de la cour centrale de Dire Maul. Un joueur du groupe a besoin de la
Crescent Key, que Pusillin laisse tomber dans Dire Maul East.
Les pylônes
Cinq pylônes alimentent le champ de force autour de la Prison of Immol’thar. Tuez chaque Arcane Aberration et chaque Mana Remnant autour d’un pylône pour l’éteindre.
- Le premier pylône se trouve au milieu des Capital Gardens, droit devant l’entrée.
- Le deuxième et le troisième se trouvent à l’étage, dans le Court of the Highborne.
- Le quatrième et le cinquième se trouvent de chaque côté de la porte de la Prison of Immol’thar.
Le parcours
Les numéros correspondent à la carte ci-dessus.
- La cour. Tendris Warpwood (1) parcourt les jardins. Tuez d’abord les Ancients en patrouille : il les appelle tous au début du combat.
- L’archère. Illyanna Ravenoak (2) se bat avec son ours Ferra.
- Le Court of the Highborne. Magister Kalendris (3) flotte au pied des rampes. Le rare Tsu’zee se tient parfois près de lui.
- La prison. Immol’thar (4) attend dans sa prison une fois les cinq pylônes éteints.
- L’Athenaeum. Prince Tortheldrin (5) attend dans la bibliothèque, par un petit tunnel depuis la prison.
L’Athenaeum relie Dire Maul West à Dire Maul North. Si vous entrez par le côté North sans éteindre les pylônes, Prince Tortheldrin n’est pas là.
Les boss
Tendris Warpwood
Trample renverse tout le monde au corps à corps, et Entangle ne peut pas être dissipé. Le tank le garde loin du soigneur et des joueurs à distance.
Illyanna Ravenoak
Restez au corps à corps : cela bloque ses attaques à distance. Faites endormir Ferra avec
Hibernate si le groupe a un Druid, tuez d’abord Illyanna puis l’ours. Tout le monde prend un peu de dégâts d’Immolation Trap et de Volley.
Magister Kalendris
Un Shadow Priest fantôme. Éloignez-le du groupe et interrompez
Mind Blast et
Mind Flay. Dissipez Shadow Word: Pain.
Dominate Mind prend le contrôle d’un joueur : neutralisez ce joueur et soignez-le ensuite.
Tsu’zee
Une rare qui n’apparaît pas toujours. Gardez-la face au tank à cause de
Backstab. Après
Gouge, elle change de cible, donc le tank la reprend avec une provocation. Dissipez Blind.
Immol’thar
Il appelle des Eyes of Immol’thar dans la salle ; chargez un joueur de dégâts de les tuer. Il téléporte des joueurs au milieu de la salle et efface leur menace ; si c’est le tank, tout le monde s’arrête jusqu’à ce que le tank le reprenne. Infected Bite frappe fort sur le tank, et il entre en rage à 50 % de vie.
Prince Tortheldrin
Placez-le dans un coin.
Arcane Blast repousse et remet la menace à zéro, donc le tank le reprend avant que les dégâts reprennent.
Whirlwind touche tout le monde au corps à corps, et
Counterspell peut toucher le soigneur.
Ce qu’on ne sait pas encore
- Les récompenses des quatre quêtes dans les données de Forever.
- Le butin : aucun des 33 objets de Classic n’est encore dans les données de Forever.
- Les changements pour Forever : le donjon était fermé sur la bêta. Dans Classic, Lord Hel’nurath était invoqué dans la prison pour la dernière étape de la monture épique du Warlock ; on ne sait pas si cette quête existe dans Forever.