Dire Maul West
- Livello
- 56–60
- Luogo
- Feralas, al centro
- Gruppo
- 5 giocatori
- Boss
- 5
- Oggetti
- 0
- Missioni
- 4
Ingresso. Dalle due porte nel muro ovest del cortile centrale di Dire Maul. Un giocatore ha bisogno della Crescent Key di Dire Maul East.
Capital Gardens
12Court of the Highborne
3Prison of Immol'thar
45Dire Maul era chiuso in beta, che si fermava al livello 30. Questa guida segue il dungeon com’era in Classic, con i livelli dei boss presi dai dati di Forever. Blizzard non ha detto se il dungeon cambia per Forever.
Come arrivarci
L’ala ovest, i Capital Gardens, si apre da due porte vicine nel muro ovest del cortile centrale di Dire Maul. Un giocatore del gruppo ha bisogno della
Crescent Key, che Pusillin lascia in Dire Maul East.
I piloni
Cinque piloni alimentano il campo di forza intorno alla Prison of Immol’thar. Uccidi ogni Arcane Aberration e ogni Mana Remnant intorno a un pilone per spegnerlo.
- Il primo pilone sta al centro dei Capital Gardens, proprio davanti all’ingresso.
- Il secondo e il terzo stanno al piano di sopra, nel Court of the Highborne.
- Il quarto e il quinto stanno ai due lati della porta della Prison of Immol’thar.
Il percorso
I numeri corrispondono alla mappa qui sopra.
- Il cortile. Tendris Warpwood (1) gira per i giardini. Uccidi prima gli Ancients di pattuglia: li chiama tutti all’inizio del combattimento.
- L’arciera. Illyanna Ravenoak (2) combatte con il suo orso Ferra.
- Il Court of the Highborne. Magister Kalendris (3) fluttua ai piedi delle rampe. La rara Tsu’zee a volte sta vicino a lui.
- La prigione. Immol’thar (4) aspetta nella sua prigione quando i cinque piloni sono spenti.
- L’Athenaeum. Prince Tortheldrin (5) aspetta nella biblioteca, da un piccolo tunnel che parte dalla prigione.
L’Athenaeum collega Dire Maul West a Dire Maul North. Se entri dal lato di North senza spegnere i piloni, Prince Tortheldrin non c’è.
I boss
Tendris Warpwood
Trample atterra tutti quelli in mischia, ed Entangle non si può dissipare. Il tank lo tiene lontano dal guaritore e dai giocatori a distanza.
Illyanna Ravenoak
Stai in mischia: così non usa i suoi attacchi a distanza. Fai addormentare Ferra con
Hibernate se c’è un Druid, uccidi prima Illyanna e poi l’orso. Tutti prendono un po’ di danni da
Immolation Trap e Volley.
Magister Kalendris
Uno Shadow Priest spettrale. Allontanalo dal gruppo e interrompi
Mind Blast e
Mind Flay. Dissipa Shadow Word: Pain.
Dominate Mind controlla un giocatore: neutralizzalo e curalo dopo.
Tsu’zee
Una rara che non compare sempre. Tienila davanti al tank per via di
Backstab. Dopo
Gouge cambia bersaglio, quindi il tank la riprende con una provocazione. Dissipa Blind.
Immol’thar
Chiama gli Eyes of Immol’thar nella sala; affida a un giocatore di danno il compito di ucciderli. Teletrasporta i giocatori al centro della sala e azzera la loro minaccia; se tocca al tank, tutti si fermano finché il tank non lo riprende. Infected Bite colpisce forte il tank, e al 50% di salute va in furia.
Prince Tortheldrin
Mettilo in un angolo.
Arcane Blast respinge e azzera la minaccia, quindi il tank lo riprende prima che riparta il danno.
Whirlwind colpisce tutti in mischia, e
Counterspell può colpire il guaritore.
Cosa non si sa ancora
- Le ricompense delle quattro missioni nei dati di Forever.
- Il bottino: nessuno dei 33 oggetti di Classic è ancora nei dati di Forever.
- Le modifiche per Forever: il dungeon era chiuso in beta. In Classic Lord Hel’nurath veniva evocato nella prigione per l’ultimo passo della cavalcatura epica del Warlock; non si sa se quella missione esista in Forever.