Dire Maul West
- Nivel
- 56–60
- Lugar
- Feralas, en el centro
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 5
- Objetos
- 0
- Misiones
- 4
Entrada. Por las dos puertas del muro oeste del patio central de Dire Maul. Un jugador necesita la Crescent Key de Dire Maul East.
Capital Gardens
12Court of the Highborne
3Prison of Immol'thar
45Dire Maul estaba cerrada en la beta, que se quedaba en el nivel 30. Esta guía sigue la mazmorra tal como era en Classic, con los niveles de los jefes sacados de los datos de Forever. Blizzard no ha dicho si la mazmorra cambia para Forever.
Cómo llegar
El ala oeste, los Capital Gardens, se abre por dos puertas muy juntas en el muro oeste del patio central de Dire Maul. Un jugador del grupo necesita la
Crescent Key, que Pusillin suelta en Dire Maul East.
Los pilones
Cinco pilones alimentan el campo de fuerza alrededor de la Prison of Immol’thar. Mata a todos los Arcane Aberrations y Mana Remnants alrededor de un pilón para apagarlo.
- El primer pilón está en el centro de los Capital Gardens, justo delante de la entrada.
- El segundo y el tercero están arriba, en el Court of the Highborne.
- El cuarto y el quinto están a cada lado de la puerta de la Prison of Immol’thar.
La ruta
Los números coinciden con el mapa de arriba.
- El patio. Tendris Warpwood (1) recorre los jardines. Mata primero a los Ancients que patrullan: los llama a todos al empezar el combate.
- La arquera. Illyanna Ravenoak (2) pelea con su oso Ferra.
- El Court of the Highborne. Magister Kalendris (3) flota al pie de las rampas. La rara Tsu’zee a veces está cerca de él.
- La prisión. Immol’thar (4) espera en su prisión cuando los cinco pilones están apagados.
- El Athenaeum. Prince Tortheldrin (5) espera en la biblioteca, por un túnel estrecho desde la prisión.
El Athenaeum une Dire Maul West con Dire Maul North. Si entras por el lado de North sin apagar los pilones, Prince Tortheldrin no está.
Los jefes
Tendris Warpwood
Trample derriba a todos los que están cuerpo a cuerpo, y Entangle no se puede disipar. El tanque lo mantiene lejos del sanador y de los jugadores a distancia.
Illyanna Ravenoak
Ponte cuerpo a cuerpo: así no usa sus ataques a distancia. Que un Druid duerma a Ferra con
Hibernate si lo hay, mata primero a Illyanna y luego al oso. Todos reciben algo de daño de
Immolation Trap y Volley.
Magister Kalendris
Un Shadow Priest fantasmal. Apártalo del grupo e interrumpe
Mind Blast y
Mind Flay. Disipa Shadow Word: Pain.
Dominate Mind controla a un jugador: neutralízalo y cúralo después.
Tsu’zee
Una rara que no siempre aparece. Mantenla de cara al tanque por
Backstab. Después de
Gouge cambia de objetivo, así que el tanque la recupera con una provocación. Disipa Blind.
Immol’thar
Llama a Eyes of Immol’thar por la sala; encarga a un jugador de daño que las mate. Teletransporta a jugadores al centro de la sala y les borra la amenaza; si le pasa al tanque, todos paran hasta que el tanque lo recupere. Infected Bite pega fuerte al tanque, y se enfurece al 50 % de salud.
Prince Tortheldrin
Ponlo en una esquina.
Arcane Blast empuja y reinicia la amenaza, así que el tanque lo recupera antes de que vuelva el daño.
Whirlwind golpea a todos cuerpo a cuerpo, y
Counterspell puede alcanzar al sanador.
Lo que aún no se sabe
- Las recompensas de las cuatro misiones en los datos de Forever.
- El botín: ninguno de los 33 objetos de Classic está aún en los datos de Forever.
- Cambios para Forever: la mazmorra estaba cerrada en la beta. En Classic, Lord Hel’nurath se invocaba en la prisión para el último paso de la montura épica del Warlock; no se sabe si esa misión existe en Forever.