
Plus dur de créer sur la faction PvP dominante
Créer un personnage dans la faction la plus peuplée d’un ruleset PvP devient plus difficile dans World of Warcraft: Forever. Pour l’instant, c’est la Horde en PvP en Amérique du Nord et l’Alliance en RP-PvP en Europe. Blizzard vise un équilibre proche de 50/50.
Le community manager Kaivax a annoncé le changement sur le forum le 10 novembre, à 3 h 05 heure belge. Même la région la plus déséquilibrée tourne autour de 55/45, dit Blizzard, et ce n’est pas assez proche.
Ce qui change
La création de personnage réagissait jusqu’ici à l’équilibre à un moment donné. Elle regarde désormais l’équilibre global de tous les rulesets PvP d’une région.
To better set the stage for the neck-and-neck conflicts we all want, we’ve adjusted the character creation system to better recognize the overall state of faction balance in each region’s PvP rulesets, rather than what may feel like snapshots of points in time. Our goal is to bring things as close to a 50/50 faction balance as possible.
La faction dominante devient plus difficile à choisir petit à petit, pas d’un coup. Blizzard s’attend à ce que le côté bascule quand les joueurs se seront installés : l’Alliance en Amérique du Nord ou la Horde en RP-PvP européen peut être la suivante.
Ce que cela change pour vous
Vous voulez commencer dans la faction dominante ? Vous risquez d’être bloqué un moment. Blizzard parle d’une gêne, mais nécessaire tant que les guildes se forment et que les rivalités naissent. Le changement ne concerne que les rulesets PvP et RP-PvP. Blizzard ne dit rien des rulesets Normal et RP.
Le même jour, un hotfix a réduit le nombre de joueurs dans les zones chargées, davantage sur le ruleset PvP. Le fonctionnement des rulesets est dans notre guide des rulesets, les rangs et l’honneur dans le guide PvP.
Source : Blizzard Entertainment