Guida al livellamento Fury Warrior
Fury combatte con due armi a una mano e trasforma il Crit in Rage con Flurry ed Enrage. Prima di Bloodthirst al livello 40 la specializzazione livella più lentamente di Arms e manca più spesso. Molti Warrior livellano come Arms e passano a Fury al livello 60.
Punti di forza e debolezze
- Due armi danno un flusso costante di Rage quando Crit e Hit sono a posto.
- Bloodthirst, dal livello 40, colpisce forte e restituisce un po’ di salute con gli attacchi successivi.
- Due armi mancano molto più spesso di una, quindi Hit vale più che per Arms.
- Death Wish aumenta i danni subiti, e non c’è vera autoguarigione.
Talenti per livello
Livelli da 10 a 25
- Cruelty 5/5, poi Unbridled Wrath 5/5 per più Rage dai colpi normali.
- Improved Battle Shout 5/5.
Livelli da 26 a 40
- Dual Wield Specialization 5/5 ed Enrage 5/5.
- Death Wish, poi Flurry per la velocità d’attacco dopo un colpo critico.
- Bloodthirst al livello 40.
Livelli da 41 a 60
- L’ultimo punto in Flurry e Improved Berserker Rage 2/2, per 34 punti in Fury.
- In Arms: Improved Heroic Strike 3/3, due punti in Deflection, Tactical Mastery 5/5, Anger Management, Deep Wounds 3/3, un punto in Improved Overpower e Impale 2/2, per 17 punti.
Rotazione
Un nemico
- Battle Stance fino al livello 30. Dopo la missione di Berserker Stance al livello 30, combatti in Berserker Stance.
- Apri con Charge in Battle Stance, poi cambia. Tieni attivo Battle Shout.
- Bloodthirst appena è pronto, Heroic Strike con Rage in avanzo ed Execute sotto il 20% di salute.
Due o tre nemici
- Whirlwind in Berserker Stance, e Cleave con Rage in avanzo.
- Demoralizing Shout riduce i danni che tutto il gruppo ti infligge.
Sopravvivere
- Tieni Death Wish per i nemici che uccidi in fretta: aumenta anche i danni subiti.
- Berserker Rage ti rende immune alla paura, utile contro gli incantatori che spaventano.
- Retaliation e Intimidating Shout quando un pull va storto, e bende tra uno scontro e l’altro.
Percorso di livellamento
| Livello | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Dungeon che valgono la deviazione: Scarlet Monastery dal livello 30 al 40, Zul’Farrak intorno al 45 e Blackrock Depths dal 52.
Statistiche, armi e tradeskill
- Hit viene subito dopo Strength: senza, due armi mancano spesso. Poi Crit, che alimenta Flurry ed Enrage.
- Un’arma più lenta nella mano primaria e una più veloce nella secondaria. Gli Human con spade o mazze e gli Orc con asce ottengono weapon skill in più dai racial.
- Incantamenti: Crusader su entrambe le armi appena l’oro lo permette, Strength sui bracciali e Strength o Agility sui guanti.
- Tradeskill: Mining con Engineering per bombe che stordiscono, oppure Mining con Blacksmithing per le armi. Skinning paga l’addestramento lungo la strada.