Guida al livellamento Survival Hunter
Survival è la specializzazione di Hunter più resistente, e i gruppi la portano volentieri per Expose Weakness, che dà potere d’attacco a chiunque colpisca il nemico. Lightning Reflexes aggiunge molta Agility, Deterrence e Counterattack ti salvano quando un nemico ti raggiunge, e Readiness azzera tutti i tempi di recupero in un colpo. Livella un po’ più lentamente di Beast Mastery, ma perdona molto.
Punti di forza e debolezze
- Survivalist, Deterrence e Readiness ti rendono difficile da uccidere.
- Lightning Reflexes ed Expose Weakness crescono molto con l’Agility.
- Wyvern Sting e le trappole danno tanto controllo.
- Il famiglio non riceve talenti, quindi tiene i nemici peggio che con Beast Mastery.
Talenti per livello
Al livello 60
- In Survival: Humanoid Slaying 3/3, Savage Strikes 2/2, Deflection 5/5, Survivalist 5/5, Deterrence, Surefooted 3/3, Survival Instincts 2/2 e Killer Instinct 3/3.
- Counterattack, Lightning Reflexes 5/5, Expose Weakness 3/3, Wyvern Sting, Thrill of the Hunt 1/3, Master Tactician 5/5 e Readiness, per 41 punti.
- In Marksmanship: Lethal Shots 5/5 ed Efficiency 5/5.
Livelli da 61 a 70
- Aimed Shot, Rapid Killing 2/2 e Go for the Throat 2/2.
- Mortal Shots 5/5, per 20 punti in Marksmanship.
Rotazione
Un nemico
- Manda il famiglio, lancia Hunter’s Mark, poi Serpent Sting e Arcane Shot.
- Steady Shot dal livello 62 dopo ogni tiro automatico, e Kill Command dal livello 66 dopo un critico.
- Raptor Strike e Mongoose Bite se il nemico ti raggiunge, poi Wing Clip e un passo indietro.
Due nemici
- Wyvern Sting addormenta un nemico, così puoi uccidere prima l’altro.
- Freezing Trap su un nemico in più, e Readiness per piazzare subito una seconda trappola.
Sopravvivere
- Deterrence quando ti colpiscono forte, e Counterattack dopo una parata.
- Feign Death chiude uno scontro che va male, e Readiness lo rende di nuovo disponibile.
- Snake Trap dal livello 68 e Misdirection dal livello 70 tengono i nemici sul famiglio.
Percorso di livellamento
| Livello | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Dungeon che valgono la deviazione: Hellfire Ramparts e The Blood Furnace dal livello 60, The Slave Pens e The Underbog intorno al 62, e Mana-Tombs e Auchenai Crypts dal 64.
Statistiche, armi e tradeskill
- Prima Agility, perché Lightning Reflexes ed Expose Weakness la rafforzano, poi Hit e Crit.
- L’arma a distanza con i danni più alti che trovi, e un’arma a due mani con Agility per Raptor Strike.
- Incantamenti: un mirino sull’arma a distanza, Superior Agility sui guanti e Assault sui bracciali.
- Tradeskill: Skinning con Leatherworking per maglia e tamburi, oppure Mining con Engineering per mirini e munizioni.