Guida al livellamento Holy Paladin
Holy è il guaritore a bersaglio singolo del Paladin, e nessuno tiene in vita un tank meglio di lui nei dungeon di Outland. Illumination e Divine Illumination rendono Holy Light economico, Light’s Grace accelera il Holy Light successivo, e Holy Shock cura o danneggia all’istante. Da solo uccide lentamente, quindi sceglilo se livelli soprattutto nei dungeon.
Punti di forza e debolezze
- Cure grandi ed efficienti sul tank con Holy Light.
- L’armatura a piastre e Divine Shield ti fanno sopravvivere agli errori.
- Benedizioni e aure ti rendono benvenuto in ogni gruppo.
- Missioni da solo lente, e cure deboli su più giocatori insieme.
Talenti per livello
Al livello 60
- In Holy: Divine Intellect 5/5, Spiritual Focus 5/5, Healing Light 3/3, Aura Mastery, Unyielding Faith 2/2, Illumination 5/5 e Divine Favor.
- Sanctified Light 3/3, Pure of Heart 1/3, Holy Power 5/5, Holy Shock, Light’s Grace 3/3, Holy Guidance 5/5 e Divine Illumination, per 41 punti.
- In Retribution: Benediction 5/5, Improved Judgement 2/2 e Deflection 3/5.
Livelli da 61 a 70
- Conviction 5/5 e Pursuit of Justice 2/2.
- Vindication 3/3, per 20 punti in Retribution.
Rotazione
Un nemico
- Blessing of Might e Seal of Righteousness, poi Judgement quando il nemico arriva e un nuovo sigillo.
- Consecration contro più nemici deboli, ed Exorcism contro Undead e Demons.
- Holy Shock per finire un nemico o curarti all’istante.
Gruppi nei dungeon
- Blessing of Wisdom o Blessing of Kings sul gruppo, e Concentration Aura perché i danni non rallentino i lanci.
- Holy Light sul tank, e Flash of Light per i danni piccoli.
- Divine Favor prima di un Holy Light quando il tank è in difficoltà, e Divine Illumination per uno scontro lungo con un boss.
Sopravvivere
- Hammer of Justice, poi Holy Light mentre il nemico è stordito.
- Divine Shield quando i nemici si girano verso di te, e Lay on Hands come ultima risorsa.
- Blessing of Protection su un giocatore inseguito da un nemico.
Percorso di livellamento
| Livello | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Dungeon che valgono la deviazione: Hellfire Ramparts e The Blood Furnace dal livello 60, The Slave Pens e The Underbog intorno al 62, e Mana-Tombs e Auchenai Crypts dal 64.
Statistiche, armi e tradeskill
- Prima cure e Intellect, poi Crit per Illumination e rigenerazione del mana.
- Una mazza o una spada da cura con uno scudo o un oggetto per la mano secondaria con Intellect.
- Incantamenti: Major Healing sull’arma e sui guanti, e Superior Healing sui bracciali.
- Tradeskill: Mining con Jewelcrafting per le tue gemme, oppure Herbalism con Alchemy per le pozioni di mana.