Levelguide für Balance Druid
Balance macht den Druiden zum Zauberer mit Natur- und Arkanzaubern. Moonkin Form gibt viel Rüstung, Wrath of Cenarius lässt Starfire und Wrath härter treffen, und Force of Nature beschwört drei Treants, die für dich kämpfen. Die Spezialisierung verbraucht viel Mana, du trinkst also mehr als ein Feral Druid, aber die meisten Gegner sterben, bevor sie dich erreichen.
Stärken und Schwächen
- Großer Schaden auf Distanz mit Starfire, Moonfire und Insect Swarm.
- Die Rüstung von Moonkin Form lässt dich überleben, was andere Zauberer tötet.
- Force of Nature und Entangling Roots verschaffen dir in einem schweren Kampf Zeit.
- Hoher Manaverbrauch, du trinkst also nach den meisten Kämpfen.
Talente nach Level
Auf Level 60
- In Balance: Starlight Wrath 5/5, Improved Moonfire 2/2, Focused Starlight 2/2, Control of Nature 3/3, Insect Swarm, Nature’s Reach 2/2 und Vengeance 5/5.
- Lunar Guidance 3/3, Nature’s Grace, Moonglow 3/3, Moonfury 5/5, Moonkin Form, Improved Faerie Fire 2/3, Wrath of Cenarius 5/5 und Force of Nature, zusammen 41 Punkte.
- In Restoration: Improved Mark of the Wild 5/5 und Nature’s Focus 5/5.
Level 61 bis 70
- Intensity 3/3 und Omen of Clarity.
- Natural Shapeshifter 3/3 und Furor 3/5, zusammen 20 Punkte in Restoration.
Rotation
Ein Gegner
- Moonkin Form, dann Insect Swarm und Moonfire auf Distanz.
- Starfire, während der Gegner auf dich zuläuft, und Wrath, sobald er nah ist.
- Force of Nature gegen einen starken Gegner und Faerie Fire, damit er nicht flieht.
Zwei Gegner
- Entangling Roots auf einen Gegner und Insect Swarm und Moonfire auf beide.
- Hurricane gegen eine Gruppe schwacher Gegner und ab Level 70 Cyclone, um einen aus dem Kampf zu nehmen.
Überleben
- Barkskin senkt den Schaden, den du beim Zaubern nimmst.
- Verlass Moonkin Form, um mit Regrowth und Rejuvenation zu heilen, oder ab Level 64 mit Lifebloom.
- Innervate füllt in einem langen Kampf dein Mana auf.
Levelroute
| Level | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Dungeons, die den Umweg lohnen: Hellfire Ramparts und The Blood Furnace ab Level 60, The Slave Pens und The Underbog um 62 und Mana-Tombs und Auchenai Crypts ab 64.
Werte, Waffen und Tradeskills
- Zuerst Spell Damage, dann Hit, Crit und Intellect.
- Ein Stab oder eine Einhandwaffe mit Nebenhandgegenstand, mit Spell Damage.
- Verzauberungen: Major Spellpower auf Waffe und Handschuhe und Spellpower auf die Armschienen.
- Tradeskills: Tailoring für das Spellfire-Set oder Herbalism mit Alchemy für Manatränke.