Dire Maul East
- Level
- 54–60
- Ort
- Feralas, in der Mitte
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 5
- Gegenstände
- 0
- Quests
- 5
Eingang. Über den zentralen Hof von Dire Maul mitten in Feralas: eine Tür in der Ostmauer, eine Tür von Eldreth Row aus, oder die Hintertür beim Lariss Pavilion mit dem Crescent Key.
Warpwood Quarter
2The Conservatory
345Dire Maul war in der Beta zu, die bei Level 30 endete. Dieser Guide folgt dem Dungeon, wie er in Classic war, mit den Leveln der Bosse aus den Daten von Forever. Ob sich der Dungeon für Forever ändert, hat Blizzard nicht gesagt.
Anreise
Dire Maul liegt mitten in Feralas, zwischen Camp Mojache und Feathermoon Stronghold. Der Ostflügel, das Warpwood Quarter, hat drei Eingänge: eine Tür in der Ostmauer des zentralen Hofs, eine Tür von Eldreth Row aus und eine Hintertür beim Lariss Pavilion, nordöstlich von Camp Mojache. Die Hintertür braucht den
Crescent Key und bringt dich ans hintere Ende des Flügels.
Die Route
Die Nummern passen zur Karte oben.
- Die Jagd. Gleich hinter dem Eingang sprichst du mit Pusillin (1). Er rennt weg; folge ihm und sprich ihn bei jedem Halt an. Am Ende kämpft er auf einer Plattform oben an einer Rampe.
- Die Hexenmeisterin. Lethtendris (2) wartet mit ihrem Wichtel weiter hinten im Warpwood Quarter.
- Der Satyr. Zevrim Thornhoof (3) bewacht seinen Altar im Conservatory. Nach seinem Tod bricht Old Ironbark die Tür zum letzten Teil des Flügels auf.
- Der Teich. Hydrospawn (4) patrouilliert im Teich daneben.
- Der Schrein. Alzzin the Wildshaper (5) wartet im Shrine of Eldretharr, oben an einer Rampe mit Warpwood Crushers.
Viele Gruppen springen vom Eingang auf die untere Ebene und lassen so die härteren Gegner oben aus.
Die Bosse
Pusillin
Ein Elite-Wichtel auf Level 57. Markiere ihn, damit die Gruppe ihm im Gedränge folgen kann. Zu Beginn des Kampfes ruft er vier Wildspawn Imps. Unterbrich seinen
Fireball und seine
Blast Wave. Ein Warlock kann einen der Wichtel versklaven. Er lässt den
Crescent Key fallen, der Dire Maul West und North öffnet.
Lethtendris
Eine Blood-Elf-Warlock mit einem Wichtel. Töte zuerst den Wichtel und halte ihn vom Heiler fern. Unterbrich zuerst
Void Bolt, dann
Shadow Bolt Volley und
Immolate. Banne Immolate und entferne
Curse of Tongues und
Curse of Thorns.
Zevrim Thornhoof
Er opfert ein Gruppenmitglied auf seinem Altar. Der Heiler hält diesen Spieler am Leben, und ein Paladin oder Mage entkommt mit
Divine Shield oder
Ice Block. Banne Intense Pain, und Fernkämpfer stehen auf maximaler Distanz.
Hydrospawn
Ein Wasserelementar. Räume die Gegner rund um den Teich vor dem Pull ab. Im Kampf ruft er Hydrolings, die für ihre Größe hart zuschlagen: töte sie mit Flächenschaden, wenn deine Gruppe welchen hat, oder konzentriere dich auf den Boss. Mages brauchen seine Essenz für die Quest Arcane Refreshment.
Alzzin the Wildshaper
Räume zuerst die Warpwood Crushers auf der Rampe ab, sonst greifen sie mit ein. Alzzin wechselt zwischen Satyr, Wolf und Treant und verliert bei jedem Wechsel seine Bedrohung, also muss der Tank ihn jedes Mal zurückholen. Als Wolf trifft er den Tank am härtesten. Bei 35% Gesundheit kommen Gegner dazu; triff sie mit Flächenschaden. Hinter ihm liegen zwei oder drei Rich Thorium Veins.
Was noch nicht bekannt ist
- Die Belohnungen der fünf Quests in den Daten von Forever.
- Die Beute: Keiner der 24 Gegenstände aus Classic steht schon in den Daten von Forever.
- Änderungen für Forever: Der Dungeon war in der Beta zu. In Classic wurde hier Isalien für die Quests von Tier 0.5 beschworen; ob es diese Quests in Forever gibt, ist nicht bekannt.