Dire Maul East
- Livello
- 54–60
- Luogo
- Feralas, al centro
- Gruppo
- 5 giocatori
- Boss
- 5
- Oggetti
- 0
- Missioni
- 5
Ingresso. Dal cortile centrale di Dire Maul al centro di Feralas: una porta nel muro est, una porta da Eldreth Row, o la porta posteriore al Lariss Pavilion con la Crescent Key.
Warpwood Quarter
2The Conservatory
345Dire Maul era chiuso in beta, che si fermava al livello 30. Questa guida segue il dungeon com’era in Classic, con i livelli dei boss presi dai dati di Forever. Blizzard non ha detto se il dungeon cambia per Forever.
Come arrivarci
Dire Maul si trova al centro di Feralas, tra Camp Mojache e Feathermoon Stronghold. L’ala est, il Warpwood Quarter, ha tre ingressi: una porta nel muro est del cortile centrale, una porta da Eldreth Row e una porta posteriore al Lariss Pavilion, a nord-est di Camp Mojache. La porta posteriore richiede la
Crescent Key e ti porta all’altro capo dell’ala.
Il percorso
I numeri corrispondono alla mappa qui sopra.
- L’inseguimento. Appena dentro, parla con Pusillin (1). Scappa; seguilo e parlagli ogni volta che si ferma. Alla fine combatte su una piattaforma in cima a una rampa.
- La warlock. Lethtendris (2) aspetta con il suo imp più avanti nel Warpwood Quarter.
- Il satiro. Zevrim Thornhoof (3) sorveglia il suo altare nel Conservatory. Alla sua morte, Old Ironbark sfonda la porta dell’ultima parte dell’ala.
- La vasca. Hydrospawn (4) pattuglia la vasca accanto.
- Il santuario. Alzzin the Wildshaper (5) aspetta nello Shrine of Eldretharr, in cima a una rampa con i Warpwood Crushers.
Molti gruppi saltano giù dall’ingresso al livello inferiore e saltano così i nemici più duri in alto.
I boss
Pusillin
Un imp élite di livello 57. Segnalo, così il gruppo può seguirlo nella folla. All’inizio del combattimento chiama quattro Wildspawn Imps. Interrompi la sua
Fireball e la sua
Blast Wave. Un Warlock può schiavizzare uno degli imp. Lascia la
Crescent Key, che apre Dire Maul West e North.
Lethtendris
Una Warlock Blood Elf con un imp. Uccidi prima l’imp e tienilo lontano dal guaritore. Interrompi prima
Void Bolt, poi
Shadow Bolt Volley e
Immolate. Dissipa Immolate e rimuovi
Curse of Tongues e
Curse of Thorns.
Zevrim Thornhoof
Sacrifica un membro del gruppo sul suo altare. Il guaritore tiene in vita quel giocatore, e un Paladin o un Mage scappa con
Divine Shield o
Ice Block. Dissipa Intense Pain, e i giocatori a distanza stiano il più lontano possibile.
Hydrospawn
Un elementale d’acqua. Ripulisci i nemici intorno alla vasca prima del pull. Durante il combattimento chiama degli Hydrolings che colpiscono forte per la loro taglia: uccidili con danni ad area se il gruppo li ha, o concentrati sul boss. I Mage hanno bisogno della sua essenza per la missione Arcane Refreshment.
Alzzin the Wildshaper
Ripulisci prima i Warpwood Crushers sulla rampa, altrimenti entrano nel combattimento. Alzzin passa da satiro a lupo a treant e perde la minaccia a ogni cambio, quindi il tank deve riprenderlo ogni volta. Come lupo colpisce il tank più forte. Al 35% di salute arrivano altri nemici; colpiscili con danni ad area. Dietro di lui ci sono due o tre Rich Thorium Veins.
Cosa non si sa ancora
- Le ricompense delle cinque missioni nei dati di Forever.
- Il bottino: nessuno dei 24 oggetti di Classic è ancora nei dati di Forever.
- Le modifiche per Forever: il dungeon era chiuso in beta. In Classic qui si evocava Isalien per le missioni del Tier 0.5; non si sa se quelle missioni esistano in Forever.