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WoW Forever
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4 jours et 14 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026

Dire Maul East

Niveau
54–60
Lieu
Feralas, au centre
Groupe
5 joueurs
Boss
5
Objets
0
Quêtes
5

Entrée. Par la cour centrale de Dire Maul au milieu de Feralas : une porte dans le mur est, une porte depuis Eldreth Row, ou la porte arrière au Lariss Pavilion avec la Crescent Key.

Warpwood Quarter

Carte du donjon2

The Conservatory

Carte du donjon345
PusillinLethtendrisZevrim ThornhoofHydrospawnAlzzin the WildshaperLa carte de ce donjon par Blizzard, tirée de World of Warcraft. Les numéros sont les boss, dans l’ordre de l’onglet Loot.

Dire Maul était fermé sur la bêta, qui s’arrêtait au niveau 30. Ce guide suit le donjon tel qu’il était dans Classic, avec les niveaux des boss tirés des données de Forever. Blizzard n’a pas dit si le donjon change pour Forever.

L’accès

Dire Maul se trouve au milieu de Feralas, entre Camp Mojache et Feathermoon Stronghold. L’aile est, le Warpwood Quarter, a trois entrées : une porte dans le mur est de la cour centrale, une porte depuis Eldreth Row et une porte arrière au Lariss Pavilion, au nord-est de Camp Mojache. La porte arrière demande la Crescent Key et vous place tout au bout de l’aile.

Le parcours

Les numéros correspondent à la carte ci-dessus.

  1. La poursuite. Juste à l’entrée, parlez à Pusillin (1). Il s’enfuit ; suivez-le et parlez-lui à chaque arrêt. Il finit par se battre sur une plateforme en haut d’une rampe.
  2. La démoniste. Lethtendris (2) attend avec son diablotin plus loin dans le Warpwood Quarter.
  3. Le satyre. Zevrim Thornhoof (3) garde son autel dans le Conservatory. À sa mort, Old Ironbark enfonce la porte de la dernière partie de l’aile.
  4. Le bassin. Hydrospawn (4) patrouille dans le bassin à côté.
  5. Le sanctuaire. Alzzin the Wildshaper (5) attend dans le Shrine of Eldretharr, en haut d’une rampe gardée par des Warpwood Crushers.

Beaucoup de groupes sautent depuis l’entrée vers le niveau inférieur et évitent ainsi les monstres plus durs du haut.

Les boss

Pusillin

Un diablotin élite de niveau 57. Marquez-le pour que le groupe puisse le suivre dans la foule. Au début du combat, il appelle quatre Wildspawn Imps. Interrompez sa Fireball et sa Blast Wave. Un Warlock peut asservir un des diablotins. Il laisse la Crescent Key, qui ouvre Dire Maul West et North.

Lethtendris

Une Warlock Blood Elf avec un diablotin. Tuez d’abord le diablotin et tenez-le loin du soigneur. Interrompez d’abord Void Bolt, puis Shadow Bolt Volley et Immolate. Dissipez Immolate et retirez Curse of Tongues et Curse of Thorns.

Zevrim Thornhoof

Il sacrifie un membre du groupe sur son autel. Le soigneur garde ce joueur en vie, et un Paladin ou un Mage s’échappe avec Divine Shield ou Ice Block. Dissipez Intense Pain, et laissez les joueurs à distance se placer le plus loin possible.

Hydrospawn

Un élémentaire d’eau. Nettoyez les monstres autour du bassin avant le pull. Pendant le combat, il appelle des Hydrolings qui frappent fort pour leur taille : tuez-les avec des dégâts de zone si votre groupe en a, ou concentrez-vous sur le boss. Les Mages ont besoin de son essence pour la quête Arcane Refreshment.

Alzzin the Wildshaper

Nettoyez d’abord les Warpwood Crushers sur la rampe, sinon ils se joignent au combat. Alzzin passe de satyre à loup puis à tréant et perd sa menace à chaque changement, donc le tank doit le reprendre chaque fois. En loup, il frappe le tank le plus fort. À 35 % de vie, des monstres arrivent ; touchez-les avec des dégâts de zone. Derrière lui se trouvent deux ou trois Rich Thorium Veins.

Ce qu’on ne sait pas encore

  • Les récompenses des cinq quêtes dans les données de Forever.
  • Le butin : aucun des 24 objets de Classic n’est encore dans les données de Forever.
  • Les changements pour Forever : le donjon était fermé sur la bêta. Dans Classic, Isalien était invoquée ici pour les quêtes du Tier 0.5 ; on ne sait pas si ces quêtes existent dans Forever.