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WoW Forever
ES
4 días y 14 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Dire Maul East

Nivel
54–60
Lugar
Feralas, en el centro
Grupo
5 jugadores
Jefes
5
Objetos
0
Misiones
5

Entrada. Por el patio central de Dire Maul en el centro de Feralas: una puerta en el muro este, una puerta desde Eldreth Row, o la puerta trasera del Lariss Pavilion con la Crescent Key.

Warpwood Quarter

Mapa de la mazmorra2

The Conservatory

Mapa de la mazmorra345
PusillinLethtendrisZevrim ThornhoofHydrospawnAlzzin the WildshaperEl mapa de esta mazmorra de Blizzard, de World of Warcraft. Los números son los jefes, en el orden de la pestaña Loot.

Dire Maul estaba cerrada en la beta, que se quedaba en el nivel 30. Esta guía sigue la mazmorra tal como era en Classic, con los niveles de los jefes sacados de los datos de Forever. Blizzard no ha dicho si la mazmorra cambia para Forever.

Cómo llegar

Dire Maul está en el centro de Feralas, entre Camp Mojache y Feathermoon Stronghold. El ala este, el Warpwood Quarter, tiene tres entradas: una puerta en el muro este del patio central, una puerta desde Eldreth Row y una puerta trasera en el Lariss Pavilion, al noreste de Camp Mojache. La puerta trasera pide la Crescent Key y te deja en el otro extremo del ala.

La ruta

Los números coinciden con el mapa de arriba.

  1. La persecución. Nada más entrar, habla con Pusillin (1). Sale corriendo; síguelo y háblale cada vez que se pare. Al final pelea en una plataforma en lo alto de una rampa.
  2. La bruja. Lethtendris (2) espera con su diablillo más adentro del Warpwood Quarter.
  3. El sátiro. Zevrim Thornhoof (3) vigila su altar en el Conservatory. Cuando muere, Old Ironbark derriba la puerta de la última parte del ala.
  4. El estanque. Hydrospawn (4) patrulla el estanque de al lado.
  5. El santuario. Alzzin the Wildshaper (5) espera en el Shrine of Eldretharr, en lo alto de una rampa con Warpwood Crushers.

Muchos grupos saltan desde la entrada al nivel inferior y se saltan así los enemigos más duros de arriba.

Los jefes

Pusillin

Un diablillo élite de nivel 57. Márcalo para que el grupo pueda seguirlo entre la multitud. Al empezar el combate llama a cuatro Wildspawn Imps. Interrumpe su Fireball y su Blast Wave. Un Warlock puede esclavizar a uno de los diablillos. Suelta la Crescent Key, que abre Dire Maul West y North.

Lethtendris

Una Warlock Blood Elf con un diablillo. Mata primero al diablillo y mantenlo lejos del sanador. Interrumpe primero Void Bolt, luego Shadow Bolt Volley e Immolate. Disipa Immolate y quita Curse of Tongues y Curse of Thorns.

Zevrim Thornhoof

Sacrifica a un miembro del grupo en su altar. El sanador mantiene vivo a ese jugador, y un Paladin o Mage escapa con Divine Shield o Ice Block. Disipa Intense Pain, y que los jugadores a distancia se pongan lo más lejos posible.

Hydrospawn

Un elemental de agua. Limpia los enemigos alrededor del estanque antes del pull. Durante el combate llama a Hydrolings que pegan fuerte para su tamaño: mátalos con daño en área si tu grupo lo tiene, o céntrate en el jefe. Los Mages necesitan su esencia para la misión Arcane Refreshment.

Alzzin the Wildshaper

Limpia primero los Warpwood Crushers de la rampa, o se unen al combate. Alzzin cambia entre sátiro, lobo y ent y pierde su amenaza en cada cambio, así que el tanque tiene que recuperarlo cada vez. En forma de lobo pega más fuerte al tanque. Al 35 % de salud llegan enemigos; dales con daño en área. Detrás de él hay dos o tres Rich Thorium Veins.

Lo que aún no se sabe

  • Las recompensas de las cinco misiones en los datos de Forever.
  • El botín: ninguno de los 24 objetos de Classic está aún en los datos de Forever.
  • Cambios para Forever: la mazmorra estaba cerrada en la beta. En Classic, Isalien se invocaba aquí para las misiones del Tier 0.5; no se sabe si esas misiones existen en Forever.