Dire Maul East
- Nivel
- 54–60
- Lugar
- Feralas, en el centro
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 5
- Objetos
- 0
- Misiones
- 5
Entrada. Por el patio central de Dire Maul en el centro de Feralas: una puerta en el muro este, una puerta desde Eldreth Row, o la puerta trasera del Lariss Pavilion con la Crescent Key.
Warpwood Quarter
2The Conservatory
345Dire Maul estaba cerrada en la beta, que se quedaba en el nivel 30. Esta guía sigue la mazmorra tal como era en Classic, con los niveles de los jefes sacados de los datos de Forever. Blizzard no ha dicho si la mazmorra cambia para Forever.
Cómo llegar
Dire Maul está en el centro de Feralas, entre Camp Mojache y Feathermoon Stronghold. El ala este, el Warpwood Quarter, tiene tres entradas: una puerta en el muro este del patio central, una puerta desde Eldreth Row y una puerta trasera en el Lariss Pavilion, al noreste de Camp Mojache. La puerta trasera pide la
Crescent Key y te deja en el otro extremo del ala.
La ruta
Los números coinciden con el mapa de arriba.
- La persecución. Nada más entrar, habla con Pusillin (1). Sale corriendo; síguelo y háblale cada vez que se pare. Al final pelea en una plataforma en lo alto de una rampa.
- La bruja. Lethtendris (2) espera con su diablillo más adentro del Warpwood Quarter.
- El sátiro. Zevrim Thornhoof (3) vigila su altar en el Conservatory. Cuando muere, Old Ironbark derriba la puerta de la última parte del ala.
- El estanque. Hydrospawn (4) patrulla el estanque de al lado.
- El santuario. Alzzin the Wildshaper (5) espera en el Shrine of Eldretharr, en lo alto de una rampa con Warpwood Crushers.
Muchos grupos saltan desde la entrada al nivel inferior y se saltan así los enemigos más duros de arriba.
Los jefes
Pusillin
Un diablillo élite de nivel 57. Márcalo para que el grupo pueda seguirlo entre la multitud. Al empezar el combate llama a cuatro Wildspawn Imps. Interrumpe su
Fireball y su
Blast Wave. Un Warlock puede esclavizar a uno de los diablillos. Suelta la
Crescent Key, que abre Dire Maul West y North.
Lethtendris
Una Warlock Blood Elf con un diablillo. Mata primero al diablillo y mantenlo lejos del sanador. Interrumpe primero
Void Bolt, luego
Shadow Bolt Volley e
Immolate. Disipa Immolate y quita
Curse of Tongues y
Curse of Thorns.
Zevrim Thornhoof
Sacrifica a un miembro del grupo en su altar. El sanador mantiene vivo a ese jugador, y un Paladin o Mage escapa con
Divine Shield o
Ice Block. Disipa Intense Pain, y que los jugadores a distancia se pongan lo más lejos posible.
Hydrospawn
Un elemental de agua. Limpia los enemigos alrededor del estanque antes del pull. Durante el combate llama a Hydrolings que pegan fuerte para su tamaño: mátalos con daño en área si tu grupo lo tiene, o céntrate en el jefe. Los Mages necesitan su esencia para la misión Arcane Refreshment.
Alzzin the Wildshaper
Limpia primero los Warpwood Crushers de la rampa, o se unen al combate. Alzzin cambia entre sátiro, lobo y ent y pierde su amenaza en cada cambio, así que el tanque tiene que recuperarlo cada vez. En forma de lobo pega más fuerte al tanque. Al 35 % de salud llegan enemigos; dales con daño en área. Detrás de él hay dos o tres Rich Thorium Veins.
Lo que aún no se sabe
- Las recompensas de las cinco misiones en los datos de Forever.
- El botín: ninguno de los 24 objetos de Classic está aún en los datos de Forever.
- Cambios para Forever: la mazmorra estaba cerrada en la beta. En Classic, Isalien se invocaba aquí para las misiones del Tier 0.5; no se sabe si esas misiones existen en Forever.