Excavation Site: Wetlands
- Level
- 24–29
- Ort
- Wetlands, südöstlich von Whelgar's Excavation Site
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 4
- Gegenstände
- 11
- Quests
- 8
Eingang. Auf dem Hügel südöstlich von Whelgar's Excavation Site in den Wetlands, bei /way 47.8 56.3. Neue Wege führen den Hügel hinauf; in Classic war dieser Teil der Wetlands nicht erreichbar.
Anreise
Das Portal steht auf dem Hügel südöstlich von Whelgar’s Excavation Site in den Wetlands, bei /way 47.8 56.3. Neue Wege führen den Hügel hinauf; in Classic war dieser Teil der Wetlands nicht erreichbar.
Alliance. Menethil Harbor liegt nah und hat jetzt ein Schiff nach Stormwind über Auberdine. Durch Loch Modan zu laufen geht auch.
Horde. Ein längerer Fußmarsch von Undercity oder The Sepulcher: nach Süden durch Silverpine Forest, nach Osten durch Hillsbrad Foothills und die Arathi Highlands, an Stromgarde Keep vorbei. An der großen Weggabelung nach Norden nach Hammerfall, für den Flugpunkt und für Dragonmaw Rumors von Zaruk bei /way 74.4 35.6: ohne diese Quest bekommt die Horde Open the Maw nicht. Danach nach Süden in die Wetlands. Nimm unterwegs auch den Flugpunkt in Tarren Mill mit.
Das letzte Stück. Der Weg den Hügel hinauf beginnt am Meeting Stone bei /way 53.9 65.4, links von Thelgen Rock. Die Spinnen unterwegs sind nicht elite.

Die Route
- The Lost Marsh. Krokilisken und junge Raptoren um einen See. Saltspine patrouilliert am Ufer.
- The Stalker’s Thicket. Ein Pfad durch hohes Gras voller Raptoren. Shadetooth patrouilliert mit zwei Thicket Hunters über den ganzen Pfad.
- The Lost Dig Site. Orcs des Dragonmaw-Clans, mit dem Zelt von Daewyn für die Quest der Alliance.
- Nördlich der Ausgrabung. Highland Horror wartet zwischen Oil Slimes; mit einem vorsichtigen Pull bleiben die Schleime zurück. Nur die Alliance braucht ihn.
- The Site of the Guardian. Südlich der Ausgrabung, an Highland Lurkers und Highland Spiders vorbei. Relic Guardian steht inaktiv in einer Arena; Ardin wartet auf einem Holzgerüst in der Nähe.



Wichtiger Trash
Das hohe Gras. Der gefährlichste Teil des Dungeons. Thicket Lurkers und Stalkers verstecken sich in Dreiergruppen im Gras und tauchen auf, wenn du nahe kommst. Thicket Matriarchs rufen bei wenig Gesundheit Lurkers zu Hilfe. Bleib auf dem schmalen Pfad, kämpf an offenen Stellen, und ist eine Matriarch im Pull, töte zuerst die anderen Monster.
Raptoren. Young Riptooths kommen zu dritt und beißen hart zu; töte sie einzeln. Thicket Hunters verursachen
Infected Wound, eine Krankheit, durch die das Ziel mehr physischen Schaden erleidet: Entferne sie schnell. Matriarchs und Lurkers setzen
Rend Flesh.
Krokilisken. Marsh Skulkers verursachen Muculent Rot, das Stamina und Spirit senkt, und
Tendon Rip verlangsamt das Ziel stark.
Orcs der Dragonmaw. Saboteurs werfen Bomben auf eine Stelle, aus der du heraustreten kannst. Warders zaubern
Mortal Strike und Net, 10 Sekunden festgehalten. Thaumaturgists zaubern
Immolate und
Curse of Weakness und kommen mit einem Feuerelementar: Töte ihn zuerst.
Spinnen. Highland Lurkers und Spiders vergiften ihr Ziel. Entferne das Gift so schnell wie möglich.
Raptoren rufen Hilfe. Wird einer angegriffen, kommen die anderen in der Nähe dazu. Räum jede Gruppe rund um einen Kampf, sonst rennt das halbe Dickicht herbei.
Krankheiten. Infected Wound, Muculent Rot und Highland
Venom der Spinnen, das Tempo und Schaden senkt, sind alles Krankheiten. Eine Möglichkeit, Krankheiten zu heilen, macht den Dungeon viel leichter.
Die Bosse
Saltspine
Ein einfacher Kampf, sobald die Umgebung leer ist; er patrouilliert am Seeufer, also zieh ihn allein.
Tendon Rip verlangsamt den Tank stark, und
Dust Storm senkt die Trefferchance aller im Umkreis von 10 Metern um 25 %, also halten Zauberer Abstand. Räum zuerst eine trockene Stelle frei und zieh ihn dorthin.
Shadetooth
Ein gnadenloser Kampf mit zwei Thicket Hunters an seiner Seite. Entferne ihr Infected Wound schnell und kontrolliere beide Adds den ganzen Kampf, oder einen, während du den anderen tötest. Shadetooth setzt
Rend und Terrifying Roar ein, eine Furcht von 5 Sekunden, die Spieler leicht ins Gras schickt: Ein
Tremor Totem oder
Fear Ward auf dem Tank hilft, sonst räum zuerst das Gras. Bei 20 % Gesundheit gerät er in Raserei.
Räum zuerst die Krokiliskenbucht links und kämpf dort. Die Thicket Hunters können nicht schwimmen, aber zieh den Kampf nicht zurück in den Bereich des ersten Bosses, sonst setzt er zurück.

Highland Horror
Ein Questboss der Alliance ohne eigene Beute: Er lässt den
Horrible Rootcore für Horrors in the Highland fallen. Er zaubert
Entangling Roots und Wild Regeneration. Die Gefahr sind die Schleime um ihn herum; zieh ihn allein und töte ihn schnell.
Relic Guardian
Starte den Kampf mit dem Archival Panel rechts vom inaktiven Wächter. Der letzte Boss ist Stufe 31, also gehen Angriffe öfter daneben, und er hat viel Gesundheit und schlägt den Tank hart. Thunderclap verlangsamt alle im Umkreis von 10 Metern,
Arcing Smash trifft vor ihm,
Knock Away senkt die Bedrohung des Tanks und
War Stomp wirft alle in seiner Nähe um und betäubt sie: Fernkämpfer halten Abstand. Er lässt sich betäuben und verlangsamen, sogar kiten.

Was noch nicht bekannt ist
- Wohin die
Bloody Map führt, die Belohnung von Open the Maw. - Wann Highland Hides und Prehistoric Prism behoben werden: Beide sind auf der Beta fehlerhaft.
- Die Dropchancen der Beute der Bosse, außer der
Titan Relic.