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WoW Forever
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33 jours et 2 heures avant l’ouverture des premiers raids de WoW Forever le 9 décembre 2026

Excavation Site: Wetlands

Niveau
24–29
Lieu
Wetlands, au sud-est de Whelgar's Excavation Site
Groupe
5 joueurs
Boss
4
Objets
11
Quêtes
8

Entrée. Sur la colline au sud-est de Whelgar's Excavation Site dans les Wetlands, en /way 47.8 56.3. De nouvelles routes montent la colline ; dans Classic, cette partie des Wetlands était inaccessible.

L’accès

Le portail se trouve sur la colline au sud-est de Whelgar’s Excavation Site dans les Wetlands, en /way 47.8 56.3. De nouvelles routes montent la colline ; dans Classic, cette partie des Wetlands était inaccessible.

Alliance. Menethil Harbor est tout près, et a désormais un bateau pour Stormwind via Auberdine. Passer par Loch Modan marche aussi.

Horde. Un plus long trajet à pied depuis Undercity ou The Sepulcher : vers le sud par Silverpine Forest, vers l’est par les Hillsbrad Foothills et les Arathi Highlands, après Stromgarde Keep. À la grande fourche, allez au nord vers Hammerfall pour le point de vol et pour Dragonmaw Rumors de Zaruk à /way 74.4 35.6 : sans elle, la Horde n’obtient pas Open the Maw. Descendez ensuite au sud dans les Wetlands. Prenez aussi au passage le point de vol de Tarren Mill.

Le dernier tronçon. Le chemin qui monte la colline part de la meeting stone, à /way 53.9 65.4, à gauche de Thelgen Rock. Les araignées en route ne sont pas élites.

Le portail de l’Excavation Site de nuit, un tourbillon bleu dans les collines des Wetlands, une capture d’écran de la bêta de World of Warcraft: Forever

Le parcours

  1. The Lost Marsh. Des crocilisques et de jeunes raptors autour d’un lac. Saltspine patrouille sur la rive.
  2. The Stalker’s Thicket. Un chemin dans les hautes herbes plein de raptors. Shadetooth patrouille sur tout le chemin avec deux Thicket Hunters.
  3. The Lost Dig Site. Des orcs du clan Dragonmaw, avec la tente de Daewyn pour la quête de l’Alliance.
  4. Au nord du chantier. Highland Horror attend parmi des Oil Slimes ; un pull prudent laisse les limons derrière. Seule l’Alliance en a besoin.
  5. The Site of the Guardian. Au sud du chantier, après les Highland Lurkers et les Highland Spiders. Relic Guardian se tient inactif dans une arène ; Ardin attend sur une structure en bois tout près.

Deux joueurs traversent les hautes herbes vers le Lost Dig Site, avec ses tentes et un grand squelette, une capture d’écran de la bêta de World of Warcraft: Forever

Des joueurs affrontent des Thicket Lurkers dans les hautes herbes du Stalker’s Thicket, une capture d’écran de la bêta de World of Warcraft: Forever

Un joueur affronte la Highland Horror de nuit sur une pente herbeuse, une capture d’écran de la bêta de World of Warcraft: Forever

Le trash important

Les hautes herbes. La partie la plus dangereuse du donjon. Thicket Lurkers et Stalkers se cachent dans l’herbe par groupes de trois et surgissent quand vous approchez. Les Thicket Matriarchs appellent des Lurkers à l’aide quand leur vie est basse. Restez sur le chemin étroit, combattez dans les endroits dégagés, et si une Matriarch est dans un pull, tuez d’abord les autres monstres.

Les raptors. Les Young Riptooths viennent par trois et mordent fort ; tuez-les un par un. Les Thicket Hunters infligent Infected Wound, une maladie qui fait subir plus de dégâts physiques : retirez-la vite. Matriarchs et Lurkers posent Rend Flesh.

Les crocilisques. Les Marsh Skulkers infligent Muculent Rot, qui réduit Stamina et Spirit, et Tendon Rip ralentit fortement la cible.

Les orcs Dragonmaw. Les Saboteurs lancent des bombes sur une zone dont on peut sortir. Les Warders lancent Mortal Strike et Net, une immobilisation de 10 secondes. Les Thaumaturgists lancent Immolate et Curse of Weakness et viennent avec un élémentaire de feu : tuez-le d’abord.

Les araignées. Highland Lurkers et Spiders empoisonnent leur cible. Retirez le poison au plus vite.

Les raptors appellent à l’aide. Quand l’un est attaqué, les autres autour s’en mêlent. Nettoyez chaque groupe autour d’un combat, sinon la moitié du fourré accourt.

Les maladies. Infected Wound, Muculent Rot et Highland Venom des araignées, qui réduit la vitesse et les dégâts, sont toutes des maladies. Un moyen de guérir les maladies rend le donjon bien plus facile.

Les boss

Saltspine

Un combat simple une fois les abords nettoyés ; il patrouille au bord du lac, alors attirez-le seul. Tendon Rip ralentit fortement le tank, et Dust Storm réduit de 25 % les chances de toucher de tous ceux à moins de 10 mètres : les lanceurs de sorts gardent leurs distances. Dégagez d’abord un endroit au sec et attirez-le là.

Shadetooth

Un combat impitoyable avec deux Thicket Hunters à ses côtés. Retirez vite leur Infected Wound, et contrôlez les deux adds pendant tout le combat, ou un seul pendant que vous tuez l’autre. Shadetooth utilise Rend et Terrifying Roar, une peur de 5 secondes qui envoie facilement des joueurs dans l’herbe : un Tremor Totem ou un Fear Ward sur le tank aide, sinon nettoyez d’abord l’herbe. À 20 % de vie, il s’enrage.

Nettoyez d’abord la crique aux crocilisques à gauche et combattez-y. Les Thicket Hunters ne savent pas nager, mais ne ramenez pas le combat vers la zone du premier boss, sinon il se réinitialise.

Shadetooth entre deux Thicket Hunters dans les hautes herbes de l’Excavation Site, une capture d’écran de la bêta de World of Warcraft: Forever

Highland Horror

Un boss de quête pour l’Alliance sans butin propre : il laisse le Horrible Rootcore de Horrors in the Highland. Il lance Entangling Roots et Wild Regeneration. Le danger, ce sont les limons autour de lui ; attirez-le seul et tuez-le vite.

Relic Guardian

Lancez le combat avec l’Archival Panel à droite du gardien inactif. Le dernier boss est de niveau 31, donc les attaques ratent plus souvent, et il a beaucoup de vie et frappe fort sur le tank. Thunderclap ralentit tout le monde à moins de 10 mètres, Arcing Smash frappe devant lui, Knock Away réduit la menace du tank et War Stomp repousse et étourdit tous ceux qui sont proches : les distances gardent leurs distances. Il peut être étourdi et ralenti, et même kité.

Relic Guardian, une construction titanique inactive sur une plateforme en bois, une capture d’écran de la bêta de World of Warcraft: Forever

Ce qu’on ne sait pas encore

  • Ce que montre la Bloody Map, la récompense d’Open the Maw.
  • Quand Highland Hides et Prehistoric Prism seront corrigées : les deux sont buguées sur la bêta.
  • Les taux de butin des boss, sauf pour la Titan Relic.