Excavation Site: Wetlands
- Niveau
- 24–29
- Lieu
- Wetlands, au sud-est de Whelgar's Excavation Site
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 4
- Objets
- 11
- Quêtes
- 8
Entrée. Sur la colline au sud-est de Whelgar's Excavation Site dans les Wetlands, en /way 47.8 56.3. De nouvelles routes montent la colline ; dans Classic, cette partie des Wetlands était inaccessible.
L’accès
Le portail se trouve sur la colline au sud-est de Whelgar’s Excavation Site dans les Wetlands, en /way 47.8 56.3. De nouvelles routes montent la colline ; dans Classic, cette partie des Wetlands était inaccessible.
Alliance. Menethil Harbor est tout près, et a désormais un bateau pour Stormwind via Auberdine. Passer par Loch Modan marche aussi.
Horde. Un plus long trajet à pied depuis Undercity ou The Sepulcher : vers le sud par Silverpine Forest, vers l’est par les Hillsbrad Foothills et les Arathi Highlands, après Stromgarde Keep. À la grande fourche, allez au nord vers Hammerfall pour le point de vol et pour Dragonmaw Rumors de Zaruk à /way 74.4 35.6 : sans elle, la Horde n’obtient pas Open the Maw. Descendez ensuite au sud dans les Wetlands. Prenez aussi au passage le point de vol de Tarren Mill.
Le dernier tronçon. Le chemin qui monte la colline part de la meeting stone, à /way 53.9 65.4, à gauche de Thelgen Rock. Les araignées en route ne sont pas élites.

Le parcours
- The Lost Marsh. Des crocilisques et de jeunes raptors autour d’un lac. Saltspine patrouille sur la rive.
- The Stalker’s Thicket. Un chemin dans les hautes herbes plein de raptors. Shadetooth patrouille sur tout le chemin avec deux Thicket Hunters.
- The Lost Dig Site. Des orcs du clan Dragonmaw, avec la tente de Daewyn pour la quête de l’Alliance.
- Au nord du chantier. Highland Horror attend parmi des Oil Slimes ; un pull prudent laisse les limons derrière. Seule l’Alliance en a besoin.
- The Site of the Guardian. Au sud du chantier, après les Highland Lurkers et les Highland Spiders. Relic Guardian se tient inactif dans une arène ; Ardin attend sur une structure en bois tout près.



Le trash important
Les hautes herbes. La partie la plus dangereuse du donjon. Thicket Lurkers et Stalkers se cachent dans l’herbe par groupes de trois et surgissent quand vous approchez. Les Thicket Matriarchs appellent des Lurkers à l’aide quand leur vie est basse. Restez sur le chemin étroit, combattez dans les endroits dégagés, et si une Matriarch est dans un pull, tuez d’abord les autres monstres.
Les raptors. Les Young Riptooths viennent par trois et mordent fort ; tuez-les un par un. Les Thicket Hunters infligent
Infected Wound, une maladie qui fait subir plus de dégâts physiques : retirez-la vite. Matriarchs et Lurkers posent
Rend Flesh.
Les crocilisques. Les Marsh Skulkers infligent Muculent Rot, qui réduit Stamina et Spirit, et
Tendon Rip ralentit fortement la cible.
Les orcs Dragonmaw. Les Saboteurs lancent des bombes sur une zone dont on peut sortir. Les Warders lancent
Mortal Strike et Net, une immobilisation de 10 secondes. Les Thaumaturgists lancent
Immolate et
Curse of Weakness et viennent avec un élémentaire de feu : tuez-le d’abord.
Les araignées. Highland Lurkers et Spiders empoisonnent leur cible. Retirez le poison au plus vite.
Les raptors appellent à l’aide. Quand l’un est attaqué, les autres autour s’en mêlent. Nettoyez chaque groupe autour d’un combat, sinon la moitié du fourré accourt.
Les maladies. Infected Wound, Muculent Rot et Highland
Venom des araignées, qui réduit la vitesse et les dégâts, sont toutes des maladies. Un moyen de guérir les maladies rend le donjon bien plus facile.
Les boss
Saltspine
Un combat simple une fois les abords nettoyés ; il patrouille au bord du lac, alors attirez-le seul.
Tendon Rip ralentit fortement le tank, et
Dust Storm réduit de 25 % les chances de toucher de tous ceux à moins de 10 mètres : les lanceurs de sorts gardent leurs distances. Dégagez d’abord un endroit au sec et attirez-le là.
Shadetooth
Un combat impitoyable avec deux Thicket Hunters à ses côtés. Retirez vite leur Infected Wound, et contrôlez les deux adds pendant tout le combat, ou un seul pendant que vous tuez l’autre. Shadetooth utilise
Rend et Terrifying Roar, une peur de 5 secondes qui envoie facilement des joueurs dans l’herbe : un
Tremor Totem ou un
Fear Ward sur le tank aide, sinon nettoyez d’abord l’herbe. À 20 % de vie, il s’enrage.
Nettoyez d’abord la crique aux crocilisques à gauche et combattez-y. Les Thicket Hunters ne savent pas nager, mais ne ramenez pas le combat vers la zone du premier boss, sinon il se réinitialise.

Highland Horror
Un boss de quête pour l’Alliance sans butin propre : il laisse le
Horrible Rootcore de Horrors in the Highland. Il lance
Entangling Roots et Wild Regeneration. Le danger, ce sont les limons autour de lui ; attirez-le seul et tuez-le vite.
Relic Guardian
Lancez le combat avec l’Archival Panel à droite du gardien inactif. Le dernier boss est de niveau 31, donc les attaques ratent plus souvent, et il a beaucoup de vie et frappe fort sur le tank. Thunderclap ralentit tout le monde à moins de 10 mètres,
Arcing Smash frappe devant lui,
Knock Away réduit la menace du tank et
War Stomp repousse et étourdit tous ceux qui sont proches : les distances gardent leurs distances. Il peut être étourdi et ralenti, et même kité.

Ce qu’on ne sait pas encore
- Ce que montre la
Bloody Map, la récompense d’Open the Maw. - Quand Highland Hides et Prehistoric Prism seront corrigées : les deux sont buguées sur la bêta.
- Les taux de butin des boss, sauf pour la
Titan Relic.