Excavation Site: Wetlands
- Livello
- 24–29
- Luogo
- Wetlands, a sud-est di Whelgar's Excavation Site
- Gruppo
- 5 giocatori
- Boss
- 4
- Oggetti
- 11
- Missioni
- 8
Ingresso. Sulla collina a sud-est di Whelgar's Excavation Site nelle Wetlands, a /way 47.8 56.3. Nuove strade salgono la collina; in Classic questa parte delle Wetlands era irraggiungibile.
Come arrivarci
Il portale sta sulla collina a sud-est di Whelgar’s Excavation Site nelle Wetlands, a /way 47.8 56.3. Nuove strade salgono la collina; in Classic questa parte delle Wetlands era irraggiungibile.
Alliance. Menethil Harbor è vicina e ora ha una nave per Stormwind via Auberdine. Va bene anche correre attraverso Loch Modan.
Horde. Un viaggio più lungo a piedi da Undercity o The Sepulcher: a sud per Silverpine Forest, a est per le Hillsbrad Foothills e le Arathi Highlands, oltre Stromgarde Keep. Al grande bivio andate a nord a Hammerfall per il punto di volo e per Dragonmaw Rumors di Zaruk a /way 74.4 35.6: senza di essa la Horde non ottiene Open the Maw. Poi scendete a sud nelle Wetlands. Prendete lungo la strada anche il punto di volo di Tarren Mill.
L’ultimo tratto. Il sentiero che sale sulla collina parte dalla meeting stone, a /way 53.9 65.4, a sinistra di Thelgen Rock. I ragni lungo la strada non sono elite.

Il percorso
- The Lost Marsh. Coccodrilli e giovani raptor intorno a un lago. Saltspine pattuglia la riva.
- The Stalker’s Thicket. Un sentiero nell’erba alta pieno di raptor. Shadetooth pattuglia tutto il sentiero con due Thicket Hunters.
- The Lost Dig Site. Orchi del clan Dragonmaw, con la tenda di Daewyn per la missione dell’Alliance.
- A nord dello scavo. Highland Horror aspetta tra Oil Slimes; con un pull attento le melme restano indietro. Serve solo all’Alliance.
- The Site of the Guardian. A sud dello scavo, oltre Highland Lurkers e Highland Spiders. Relic Guardian sta inattivo in un’arena; Ardin aspetta su una struttura di legno lì vicino.



Il trash importante
L’erba alta. La parte più pericolosa del dungeon. Thicket Lurkers e Stalkers si nascondono nell’erba a gruppi di tre e compaiono quando vi avvicinate. Le Thicket Matriarchs chiamano Lurkers in aiuto con poca salute. Restate sul sentiero stretto, combattete in punti aperti e, se in un pull c’è una Matriarch, uccidete prima gli altri mostri.
I raptor. I Young Riptooths arrivano a tre e mordono forte; uccideteli uno alla volta. I Thicket Hunters causano
Infected Wound, una malattia che fa subire più danni fisici: rimuovetela in fretta. Matriarchs e Lurkers applicano
Rend Flesh.
I coccodrilli. I Marsh Skulkers causano Muculent Rot, che riduce Stamina e Spirit, e
Tendon Rip rallenta molto il bersaglio.
Gli orchi Dragonmaw. I Saboteurs lanciano bombe su un punto da cui si può uscire. I Warders lanciano
Mortal Strike e Net, un blocco di 10 secondi. I Thaumaturgists lanciano
Immolate e
Curse of Weakness e arrivano con un elementale del fuoco: uccidetelo per primo.
I ragni. Highland Lurkers e Spiders avvelenano il bersaglio. Rimuovete il veleno al più presto.
I raptor chiamano aiuto. Quando uno viene attaccato, gli altri vicini si uniscono. Ripulite ogni gruppo attorno a un combattimento, o metà della boscaglia arriva di corsa.
Malattie. Infected Wound, Muculent Rot e Highland
Venom dei ragni, che riduce velocità e danni, sono tutte malattie. Un modo per curare le malattie rende il dungeon molto più facile.
I boss
Saltspine
Uno scontro semplice una volta ripulita la zona; pattuglia la riva del lago, quindi attiratelo da solo.
Tendon Rip rallenta molto il tank, e
Dust Storm riduce del 25% la probabilità di colpire di chi è entro 10 metri, quindi gli incantatori stanno lontani. Liberate prima un punto asciutto e attiratelo lì.
Shadetooth
Uno scontro spietato con due Thicket Hunters al fianco. Rimuovete in fretta il loro Infected Wound e controllate entrambi gli add per tutto lo scontro, o uno mentre uccidete l’altro. Shadetooth usa
Rend e Terrifying Roar, una paura di 5 secondi che manda facilmente i giocatori nell’erba: un
Tremor Totem o un
Fear Ward sul tank aiuta, altrimenti ripulite prima l’erba. Al 20% di salute si infuria.
Ripulite prima la baia dei coccodrilli a sinistra e combattete lì. I Thicket Hunters non sanno nuotare, ma non riportate lo scontro nella zona del primo boss, o si resetta.

Highland Horror
Un boss di missione per l’Alliance senza bottino proprio: lascia lo
Horrible Rootcore per Horrors in the Highland. Lancia
Entangling Roots e Wild Regeneration. Il pericolo sono le melme intorno; attiratelo da solo e uccidetelo in fretta.
Relic Guardian
Avviate lo scontro con l’Archival Panel a destra del guardiano inattivo. L’ultimo boss è di livello 31, quindi gli attacchi mancano più spesso, e ha molta salute e colpisce forte il tank. Thunderclap rallenta tutti entro 10 metri,
Arcing Smash colpisce davanti a lui,
Knock Away riduce la minaccia del tank e
War Stomp respinge e stordisce chi gli è vicino: i giocatori a distanza stanno lontani. Si può stordire e rallentare, e persino kitare.

Cosa non si sa ancora
- Dove porta la
Bloody Map, la ricompensa di Open the Maw. - Quando verranno corrette Highland Hides e Prehistoric Prism: entrambe hanno un bug sulla beta.
- Le probabilità di drop del bottino dei boss, tranne la
Titan Relic.