Excavation Site: Wetlands
- Nivel
- 24–29
- Lugar
- Wetlands, al sureste de Whelgar's Excavation Site
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 4
- Objetos
- 11
- Misiones
- 8
Entrada. En la colina al sureste de Whelgar's Excavation Site, en los Wetlands, en /way 47.8 56.3. Caminos nuevos suben la colina; en Classic no se podía llegar a esta parte de los Wetlands.
Cómo llegar
El portal está en la colina al sureste de Whelgar’s Excavation Site, en los Wetlands, en /way 47.8 56.3. Caminos nuevos suben la colina; en Classic no se podía llegar a esta parte de los Wetlands.
Alliance. Menethil Harbor está cerca y ahora tiene barco a Stormwind por Auberdine. Ir corriendo por Loch Modan también sirve.
Horde. Un viaje más largo a pie desde Undercity o The Sepulcher: al sur por Silverpine Forest, al este por las Hillsbrad Foothills y las Arathi Highlands, pasada Stromgarde Keep. En la gran bifurcación, ve al norte a Hammerfall por el punto de vuelo y por Dragonmaw Rumors de Zaruk en /way 74.4 35.6: sin ella, la Horde no consigue Open the Maw. Después baja al sur hacia los Wetlands. Coge también por el camino el punto de vuelo de Tarren Mill.
El último tramo. El camino que sube la colina empieza en la meeting stone, en /way 53.9 65.4, a la izquierda de Thelgen Rock. Las arañas del camino no son élite.

La ruta
- The Lost Marsh. Crocoliscos y raptores jóvenes alrededor de un lago. Saltspine patrulla por la orilla.
- The Stalker’s Thicket. Un camino entre hierba alta lleno de raptores. Shadetooth patrulla todo el camino con dos Thicket Hunters.
- The Lost Dig Site. Orcos del clan Dragonmaw, con la tienda de Daewyn para la misión de la Alliance.
- Al norte de la excavación. Highland Horror espera entre Oil Slimes; con un pull cuidadoso las babosas se quedan atrás. Solo la Alliance lo necesita.
- The Site of the Guardian. Al sur de la excavación, pasados los Highland Lurkers y las Highland Spiders. Relic Guardian está inactivo en una arena; Ardin espera en una estructura de madera cercana.



El trash importante
La hierba alta. La parte más peligrosa de la mazmorra. Thicket Lurkers y Stalkers se esconden en la hierba en grupos de tres y aparecen al acercarte. Las Thicket Matriarchs llaman a Lurkers con poca salud. Quédate en el camino estrecho, lucha en zonas abiertas y, si hay una Matriarch en un pull, mata primero a los demás monstruos.
Los raptores. Los Young Riptooths vienen de tres en tres y muerden fuerte; mátalos de uno en uno. Los Thicket Hunters causan
Infected Wound, una enfermedad que hace recibir más daño físico: quítala rápido. Matriarchs y Lurkers aplican
Rend Flesh.
Los crocoliscos. Los Marsh Skulkers causan Muculent Rot, que reduce Stamina y Spirit, y
Tendon Rip ralentiza mucho al objetivo.
Los orcos Dragonmaw. Los Saboteurs lanzan bombas a una zona de la que puedes salir. Los Warders lanzan
Mortal Strike y Net, un enraizamiento de 10 segundos. Los Thaumaturgists lanzan
Immolate y
Curse of Weakness y vienen con un elemental de fuego: mátalo primero.
Las arañas. Highland Lurkers y Spiders envenenan a su objetivo. Quita el veneno cuanto antes.
Los raptores piden ayuda. Cuando se ataca a uno, los demás cercanos se unen. Limpia cada grupo alrededor de un combate o medio matorral vendrá corriendo.
Enfermedades. Infected Wound, Muculent Rot y Highland
Venom de las arañas, que reduce la velocidad y el daño, son todas enfermedades. Una forma de curar enfermedades hace la mazmorra mucho más fácil.
Los jefes
Saltspine
Un combate sencillo con la zona limpia; patrulla la orilla del lago, así que atráelo solo.
Tendon Rip ralentiza mucho al tanque, y
Dust Storm baja un 25 % la probabilidad de golpe de todos a menos de 10 metros, así que los lanzadores se mantienen lejos. Despeja primero un sitio seco y atráelo allí.
Shadetooth
Un combate implacable con dos Thicket Hunters a su lado. Quita rápido su Infected Wound y controla a los dos adds todo el combate, o a uno mientras matas al otro. Shadetooth usa
Rend y Terrifying Roar, un miedo de 5 segundos que manda fácilmente a los jugadores a la hierba: un
Tremor Totem o
Fear Ward en el tanque ayuda; si no, limpia antes la hierba. Al 20 % de salud se enfurece.
Limpia antes la cala de crocoliscos de la izquierda y lucha allí. Los Thicket Hunters no saben nadar, pero no lleves el combate de vuelta a la zona del primer jefe, o se reinicia.

Highland Horror
Un jefe de misión de la Alliance sin botín propio: suelta el
Horrible Rootcore para Horrors in the Highland. Lanza
Entangling Roots y Wild Regeneration. El peligro son las babosas que lo rodean; atráelo solo y mátalo rápido.
Relic Guardian
Inicia el combate con el Archival Panel a la derecha del guardián inactivo. El último jefe es de nivel 31, así que los ataques fallan más, y tiene mucha salud y pega fuerte al tanque. Thunderclap ralentiza a todos a menos de 10 metros,
Arcing Smash golpea delante,
Knock Away baja la amenaza del tanque y
War Stomp derriba y aturde a quien esté cerca: los de distancia se mantienen lejos. Se le puede aturdir y ralentizar, e incluso kitear.

Lo que aún no se sabe
- A dónde lleva la
Bloody Map, la recompensa de Open the Maw. - Cuándo se arreglan Highland Hides y Prehistoric Prism: las dos fallan en la beta.
- Las probabilidades de botín de los jefes, salvo la
Titan Relic.