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WoW Forever
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18 Tage und 19 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Ein weiter Krater mit braunen Felswänden und sandigem Boden, mit violetten Bannern auf einem Grat im Vordergrund, ein Screenshot aus World of Warcraft: Forever
Forever

TipsOut nennt sein Turnier pures Chaos

The Forever Open, das Duellturnier in der Beta von World of Warcraft: Forever mit 100.000 Dollar Preisgeld, beginnt heute. Organisator Tips, bekannt als TipsOut, sprach darüber in Folge 8 von Pull 10, einem Classic+-Podcast der Content Creator Joardee, rencognito und JurdiJD. Das Interview wurde am 14. Oktober aufgenommen.

Pures Chaos

Duelle waren nie als Wettkampfmodus gedacht, sagt Tips. Ein Magier kann schon vor Beginn des Duells auf einen Schurken zulaufen, oder ein Jäger hält einen Krieger auf Abstand, bis das Duell vorbei ist. Deshalb schreibt das Team Regeln, etwa einen Startabstand von 20 Metern, den ersten Charge für den Krieger und den Opener für den Schurken, so wie man sie in der offenen Welt treffen würde. Zu viele Regeln machen das Event langweilig und schwer durchzusetzen, also sucht das Team einen Mittelweg.

In der Beta ist alles neu. Spieler finden ständig Bugs, Exploits und kaputte Ausrüstung, und die Regeln müssen nachziehen. Am Tag des Interviews fand jemand etwas, das “das ganze Event komplett kaputt machen” würde. Legacy-Talente sind nicht erlaubt, und einige Waffen sind verboten. “Was die Organisation solcher Events angeht, ist das pures Chaos”, sagt Tips. Wer sich für ein Turnier in einer Beta anmeldet, nimmt auch das Risiko in Kauf, dass Blizzard seine Klasse ändert.

Esfand hat einen großen Teil des Geldes vorgestreckt; Sponsoren und Partner helfen, es zurückzuzahlen. Esfand und Xaryu übertragen das Turnier auf Twitch, und jeder Teilnehmer muss seine eigene Sicht streamen. Raider.IO hilft bei der Anmeldung und dem Turnierbaum. Am zweiten Tag duellieren sich die besten 32 im Hyjal Crater.

Blizzard balanciert nicht für das Turnier

Tips glaubt nicht, dass Blizzard wegen seines Events Klassen ändert. Das Team hat einen Launch vorzubereiten. Aber Hunderttausende Duelle rücken Probleme ins Licht, die sonst verborgen blieben. Als Beispiel nennt er Penance des Priesters. In Folge 4 des Entwicklerpodcasts grüßte Aggrend Tips namentlich.

Keine gewerteten Arenen

Tips will kein gewertetes PvP in einem Spiel wie Forever. Eine Wertung sagt den Spielern, worum es im Spiel geht, meint er, und dann müssen die Klassen auf PvP abgestimmt werden. Das kostet das Spiel seine großen, ungewöhnlichen Fähigkeiten. Er verweist auf Rob Pardo, einen Lead Designer des ursprünglichen Spiels, der Arenen als eines seiner Versäumnisse bezeichnete. Tips sähe lieber Schlachtfelder, die ein paar Tage im Monat offen sind, damit Spieler den Rest der Zeit in der Welt verbringen. Blizzard sagte im eigenen Podcast, dass Arenen nicht geplant sind.

Self-found und ein Traum

Streamer, die Gold von Fans bekommen, lassen sich nicht kontrollieren, sagt Tips: Das Team hat keine Zeit, Hunderte Stunden Video durchzusehen. Er hofft auf einen Self-found-Modus im Spiel und später auf Hardcore-Servern. Sein Traum: ein Self-found-Hardcore-Turnier über eine Million Dollar, zwei Monate nach dem Start eines Hardcore-Servers, mit einem Finale in einem Studio in Los Angeles.

Seine Lieblingsitems sind die eigenwilligen, etwa Skull of Impending Doom, Spider Belt und Whirlwind Axe.

Der Rest der Folge

Ohne Tips gehen die Moderatoren eine Umfrage von Blizzard zu möglichen neuen Klassen durch, etwa Tinker, Necromancer, Warden, Bard, Runemaster und Illusionist. Sie sähen in den ersten Jahren lieber keine neuen Klassen. Sie sprechen auch über Salvation, die jetzt jeder Paladin hat und die keine Blessing mehr ist, und über den Protection-Paladin, mit dem einer von ihnen nicht zufrieden ist.

Quelle: Wowhead