
TipsOut llama a su torneo puro caos
The Forever Open, el torneo de duelos en la beta de World of Warcraft: Forever con 100.000 dólares en premios, empieza hoy. Su organizador Tips, conocido como TipsOut, habló de él en el episodio 8 de Pull 10, un podcast de Classic+ de los creadores Joardee, rencognito y JurdiJD. La entrevista se grabó el 14 de octubre.
Puro caos
Los duelos nunca se pensaron como modo competitivo, dice Tips. Un mago puede lanzarse sobre un pícaro antes de que empiece el duelo, o un cazador puede mantener a un guerrero a distancia hasta el final. Por eso el equipo escribe reglas, como una distancia inicial de 20 metros, la primera Charge para el guerrero y la apertura para el pícaro, tal como te los encontrarías en el mundo abierto. Demasiadas reglas hacen el evento aburrido y difícil de controlar, así que el equipo busca un equilibrio.
En la beta todo es nuevo. Los jugadores encuentran sin parar errores, exploits y equipo roto, y las reglas tienen que seguirles el paso. El día de la entrevista alguien encontró algo que “rompería por completo todo el evento”. Los talentos Legacy no están permitidos, y algunas armas están prohibidas. “En cuanto a cómo va la organización de estos eventos, es puro caos”, dice Tips. Quien se apunta a un torneo en una beta también acepta el riesgo de que Blizzard cambie su clase.
Esfand adelantó buena parte del dinero; patrocinadores y socios ayudan a devolvérselo. Esfand y Xaryu emiten el torneo en Twitch, y cada participante tiene que retransmitir su propia vista. Raider.IO ayuda con las inscripciones y el cuadro. El segundo día, el top 32 se enfrenta en Hyjal Crater.
Blizzard no equilibra para el torneo
Tips no cree que Blizzard cambie clases por su evento. El equipo tiene un lanzamiento que preparar. Pero cientos de miles de duelos sí sacan a la luz problemas que de otro modo seguirían ocultos. Pone como ejemplo
Penance del sacerdote. En el episodio 4 del podcast de los desarrolladores, Aggrend saludó a Tips por su nombre.
Sin arenas puntuadas
Tips no quiere JcJ puntuado en un juego como Forever. Una puntuación les dice a los jugadores de qué va el juego, explica, y entonces hay que equilibrar las clases en torno al JcJ. El juego pierde así sus habilidades grandes y poco comunes. Recuerda a Rob Pardo, uno de los lead designers del juego original, que llamó a las arenas uno de sus arrepentimientos. Tips prefiere campos de batalla abiertos unos pocos días al mes, para que los jugadores pasen el resto del tiempo en el mundo. Blizzard dijo en su propio podcast que las arenas no están previstas.
Self-found y un sueño
Los streamers que reciben oro de sus fans no se pueden controlar, dice Tips: el equipo no tiene tiempo de revisar cientos de horas de vídeo. Espera un modo self-found en el juego, y más adelante en servidores hardcore. Su sueño: un torneo self-found hardcore de un millón de dólares, dos meses después de abrir un servidor hardcore, con una final en un estudio de Los Ángeles.
Sus objetos favoritos son los más peculiares, como
Skull of Impending Doom,
Spider Belt y
Whirlwind Axe.
El resto del episodio
Sin Tips, los presentadores repasan una encuesta de Blizzard sobre posibles clases nuevas, como el Tinker, el Necromancer, el Warden, el Bard, el Runemaster y el Illusionist. Prefieren no ver clases nuevas en los primeros años. También hablan de Salvation, que ahora tienen todos los paladines y que ya no es una Blessing, y del paladín Protection, con el que uno de ellos no está contento.
Fuente: Wowhead