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WoW Forever
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18 giorni e 19 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026
Un ampio cratere con pareti marroni e un fondo sabbioso, con stendardi viola su una cresta in primo piano, uno screenshot di World of Warcraft: Forever
Forever

TipsOut definisce il suo torneo puro caos

The Forever Open, il torneo di duelli sulla beta di World of Warcraft: Forever con 100.000 dollari di premi, inizia oggi. Il suo organizzatore Tips, noto come TipsOut, ne ha parlato nell’episodio 8 di Pull 10, un podcast Classic+ dei creatori Joardee, rencognito e JurdiJD. L’intervista è stata registrata il 14 ottobre.

Puro caos

Il duello non è mai stato pensato come modalità competitiva, dice Tips. Un mago può lanciarsi su un ladro prima ancora che il duello inizi, o un cacciatore può tenere un guerriero a distanza fino alla fine. Per questo il team scrive regole, come una distanza di partenza di 20 metri, la prima Charge per il guerriero e l’apertura per il ladro, come li incontreresti nel mondo aperto. Troppe regole rendono l’evento noioso e difficile da far rispettare, quindi il team cerca un equilibrio.

Sulla beta tutto è nuovo. I giocatori trovano di continuo bug, exploit ed equipaggiamento rotto, e le regole devono adeguarsi. Il giorno dell’intervista qualcuno ha trovato qualcosa che “romperebbe completamente l’intero evento”. I talenti Legacy non sono ammessi, e alcune armi sono vietate. “Per come va l’organizzazione di questi eventi, è puro caos”, dice Tips. Chi si iscrive a un torneo su una beta accetta anche il rischio che Blizzard cambi la sua classe.

Esfand ha anticipato gran parte del denaro; sponsor e partner aiutano a restituirglielo. Esfand e Xaryu trasmettono il torneo su Twitch, e ogni partecipante deve trasmettere la propria visuale. Raider.IO aiuta con le iscrizioni e il tabellone. Il secondo giorno, i primi 32 si sfidano a Hyjal Crater.

Blizzard non bilancia per il torneo

Tips non crede che Blizzard cambi le classi per il suo evento. Il team ha un lancio da preparare. Ma centinaia di migliaia di duelli mettono in luce problemi che altrimenti resterebbero nascosti. Cita come esempio Penance del sacerdote. Nell’episodio 4 del podcast degli sviluppatori, Aggrend ha salutato Tips per nome.

Niente arene classificate

Tips non vuole PvP classificato in un gioco come Forever. Una classifica dice ai giocatori di cosa parla il gioco, spiega, e poi le classi vanno bilanciate attorno al PvP. Così il gioco perde le sue abilità grandi e insolite. Ricorda Rob Pardo, uno dei lead designer del gioco originale, che ha definito le arene uno dei suoi rimpianti. Tips preferirebbe campi di battaglia aperti pochi giorni al mese, così i giocatori passano il resto del tempo nel mondo. Blizzard ha detto nel suo podcast che le arene non sono previste.

Self-found e un sogno

Gli streamer che ricevono oro dai fan non si possono controllare, dice Tips: il team non ha tempo di guardare centinaia di ore di video. Spera in una modalità self-found nel gioco, e più avanti sui server hardcore. Il suo sogno: un torneo self-found hardcore da un milione di dollari, due mesi dopo l’apertura di un server hardcore, con una finale in uno studio a Los Angeles.

I suoi oggetti preferiti sono quelli più strani, come Skull of Impending Doom, Spider Belt e Whirlwind Axe.

Il resto dell’episodio

Senza Tips, i conduttori passano in rassegna un sondaggio di Blizzard su possibili nuove classi, come il Tinker, il Necromancer, il Warden, il Bard, il Runemaster e l’Illusionist. Preferirebbero nessuna nuova classe nei primi anni. Parlano anche di Salvation, che ora hanno tutti i paladini e che non è più una Blessing, e del paladino Protection, di cui uno di loro non è contento.

Fonte: Wowhead