
Dein Tier-1-Set verteilt sich auf alle drei Raids
In einem langen Interview sprachen Principal Game Designer Kris Zierhut und Lead Classic Designer Tim Jones über die Raids von World of Warcraft: Forever, Zugänge und PvP. Was sie über Shamans sagten, steht in unserem früheren Beitrag, die Pets im Beitrag über die Hotfixes am Dienstag. Hier ist der Rest.
Tier 1 über drei Raids
Das Tier-1-Set verteilt sich auf die drei Raids vom 9. Dezember. Um es zu vervollständigen, musst du in alle drei. Wer nur den Raid für 10 spielt, bekommt trotzdem viel, nur nicht alles. Die Teile selbst brauchen außerdem eine Questreihe.
Das Itemlevel ist auf jeder Schwierigkeit gleich. Blizzard hat gelernt, dass die Größe eines Raids einen Kampf nicht schwerer macht, nur die Arbeit für Organisatoren und Raidleiter. Mehr oder weniger Spieler sollen also keine bessere Beute bringen.
Kein Stapeln von Klassen
Damit Gruppen von 10 funktionieren, hat Blizzard viel geändert: Totems von Shamans wirken auf den ganzen Raid, jeder Raidbuff hält eine Stunde und du brauchst weniger Blessings. Du sollst nie eine Klasse stapeln müssen. Siehe auch unseren Beitrag über Gruppenbuffs.
Wie schwer die Raids sind
Season of Discovery ging einen Schritt zu weit in Richtung modernes Bossdesign. Forever zielt auf die Komplexität von Naxxramas in Classic Era oder Season of Mastery, mit Platz für Klassen-Utility wie
Mind Control, Flüche entfernen und
Curse of Tongues. Eine Gruppe Freunde mit Pre-BiS-Ausrüstung und einer groben Idee vom Boss soll ohne viel Stress mäßigen Erfolg haben. Es wird weiterhin Geheimnisse, Bosse zum Hinarbeiten und Legendaries geben.
Nach dem ersten Boss des kommenden Raids öffnen sich drei Wege. Du musst alle drei Flügel abschließen, bevor sich der letzte Teil öffnet. Die Barrow Deeps haben drei Eingänge, jeder zu einem anderen Teil des Raids.
Alte Raids und Zugänge
Alte Raids wie Molten Core haben ihren Platz, aber Blizzard will sie so zurückbringen, dass sie überraschen. Molten Core allein besteht nur aus Elementaren und Feuer, mit Gegnern, die Feuer widerstehen. Pläne folgen später.
Zugänge kommen ab und zu wieder, aber nicht zu schwer. Onyxia und Karazhan haben gute Zugangsgeschichten. Was man in The Burning Crusade für Tempest Keep oder Mount Hyjal tun musste, ging zu weit. Karazhan ist ungefähr die Obergrenze.
Zwei Updates, vier Monate auseinander
Die Roadmap hat zwei große Inhaltsupdates, etwa vier Monate auseinander. Jedes bringt einen Raid für 10, einen Raid für 20 und neue Quests.
PvP
Frost-Mages waren im PvP immer stark. Ihr 31-Punkte-Talent gibt mehr Frostschaden, lässt sich aber bannen, es gibt also eine Antwort darauf. Richtig eng wurde die Balance erst mit gewerteten Arenen. Solange Battlegrounds im Mittelpunkt des PvP stehen, müssen sich Klassen nicht angleichen.
Ehre-Ausrüstung ist recht leicht zu bekommen. Der Vorteil liegt im saisonalen Grind für Ausrüstung höherer Ränge, und dafür tauschst du deine Ehre-Ausrüstung ein.
Nach dem Start
Zierhut hofft, dass Forever weiter neue Spieler anzieht, mit einem festen Rhythmus aus Raids und PvP-Events, der nicht überfordert. Jones will, dass jeder Patch die Meta mit neuen ungelösten Problemen aufmischt und Handlungsstränge aufgreift, die nie zu Ende erzählt wurden. Ein Wettersystem, das das Gameplay beeinflusste, fiel vor dem Start aus Zeitmangel weg, aber Blizzard will es später angehen.
Quelle: Wowhead