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WoW Forever
IT
32 giorni e 22 ore all’apertura delle prime incursioni di WoW Forever il 9 dicembre 2026
Una torre di pietra in rovina e un arco spezzato tra alti pini sotto un tramonto rosa, uno screenshot dalla beta di World of Warcraft: Forever
Forever

Il set Tier 1 è diviso tra tutti e tre i raid

In una lunga intervista, il principal game designer Kris Zierhut e il lead Classic designer Tim Jones hanno parlato dei raid di World of Warcraft: Forever, degli accessi e del PvP. Quello che hanno detto sugli Shaman è nel nostro articolo precedente, i pet nell’articolo sugli hotfix di martedì. Questo è il resto.

Tier 1 su tre raid

Il set Tier 1 è diviso tra i tre raid del 9 dicembre. Per completarlo devi andare in tutti e tre. Se fai solo il raid da 10 ottieni comunque molto, ma non tutto. I pezzi stessi richiedono anche una catena di quest.

L’item level è lo stesso a ogni difficoltà. Blizzard ha imparato che la dimensione di un raid non rende uno scontro più difficile, solo il lavoro di organizzatori e raid leader. Più o meno giocatori non dovrebbero quindi dare un bottino migliore.

Niente classi impilate

Per far funzionare i gruppi da 10, Blizzard ha cambiato molto: i totem degli Shaman valgono per tutto il raid, ogni buff da raid dura un’ora e servono meno Blessing. Non dovresti mai dover impilare una classe. Vedi anche il nostro articolo sui buff di gruppo.

Quanto sono difficili i raid

Season of Discovery è andata un passo troppo in là verso il design moderno dei boss. Forever punta alla complessità di Naxxramas in Classic Era o Season of Mastery, con spazio per l’utilità delle classi come Mind Control, la rimozione delle maledizioni e Curse of Tongues. Un gruppo di amici con equipaggiamento pre-BiS e un’idea di massima del boss dovrebbe avere un successo discreto senza troppo stress. Ci saranno ancora segreti, boss a cui aspirare e leggendari.

Dopo il primo boss del prossimo raid si aprono tre percorsi. Devi completare tutte e tre le ali prima che si apra l’ultima parte. Le Barrow Deeps hanno tre ingressi, ognuno verso una parte diversa del raid.

Vecchi raid e accessi

I vecchi raid come Molten Core hanno il loro posto, ma Blizzard vuole riportarli in un modo che sorprenda. Molten Core da solo è fatto solo di elementali e fuoco, con nemici che resistono al fuoco. I piani arriveranno più avanti.

Gli accessi torneranno ogni tanto, ma senza essere troppo pesanti. Onyxia e Karazhan hanno belle storie di accesso. Quello che serviva in The Burning Crusade per Tempest Keep o Mount Hyjal era troppo. Karazhan è più o meno il limite.

Due aggiornamenti, a quattro mesi di distanza

La roadmap prevede due grandi aggiornamenti di contenuti, a circa quattro mesi di distanza. Ognuno porta un raid da 10, un raid da 20 e nuove quest.

PvP

I Mage Frost sono sempre stati forti nel PvP. Il loro talento da 31 punti dà più danno da Gelo, ma si può dissolvere, quindi c’è una contromossa. Il bilanciamento è diventato davvero stretto solo con le arene classificate. Finché i Battleground restano al centro del PvP, le classi non devono somigliarsi.

L’equipaggiamento Onore è abbastanza facile da ottenere. Il vantaggio sta nel grind stagionale per l’equipaggiamento di rango più alto, e per ottenerlo scambi il tuo equipaggiamento Onore.

Dopo il lancio

Zierhut spera che Forever continui ad attirare nuovi giocatori, con un ritmo costante di raid ed eventi PvP che non travolga. Jones vuole che ogni patch rimescoli il meta con nuovi problemi da risolvere, e che riprenda fili di storia mai conclusi. Un sistema meteo che influiva sul gameplay è stato tagliato prima del lancio per mancanza di tempo, ma Blizzard vuole esplorarlo più avanti.

Fonte: Wowhead