
Votre set Tier 1 est réparti sur les trois raids
Dans une longue interview, le principal game designer Kris Zierhut et le lead Classic designer Tim Jones ont parlé des raids de World of Warcraft: Forever, des accès et du PvP. Ce qu’ils ont dit des Shamans se trouve dans notre article précédent, les familiers dans l’article sur les hotfixes de mardi. Voici le reste.
Le Tier 1 sur trois raids
Le set Tier 1 est réparti sur les trois raids du 9 décembre. Pour le compléter, il faut aller dans les trois. Si vous ne faites que le raid à 10, vous obtenez quand même beaucoup, mais pas tout. Les pièces elles-mêmes demandent aussi une chaîne de quêtes.
L’item level est le même à chaque difficulté. Blizzard a appris que la taille d’un raid ne rend pas un combat plus dur, seulement le travail des organisateurs et des raid leaders. Plus ou moins de joueurs ne doit donc pas donner un meilleur butin.
Pas d’empilement de classes
Pour que les groupes de 10 fonctionnent, Blizzard a beaucoup changé : les totems des Shamans agissent sur tout le raid, chaque buff de raid dure une heure et il faut moins de Blessings. Vous ne devriez jamais devoir empiler une classe. Voir aussi notre article sur les buffs de groupe.
La difficulté des raids
Season of Discovery est allé un pas trop loin vers le design moderne des boss. Forever vise la complexité de Naxxramas dans Classic Era ou Season of Mastery, avec de la place pour l’utilité des classes comme
Mind Control, le décurse et
Curse of Tongues. Un groupe d’amis avec un équipement pré-BiS et une idée du boss doit avoir un succès correct sans trop de stress. Il y aura toujours des secrets, des boss à viser et des légendaires.
Après le premier boss du prochain raid, trois chemins s’ouvrent. Il faut terminer les trois ailes avant que la dernière partie s’ouvre. Les Barrow Deeps ont trois entrées, chacune vers une autre partie du raid.
Anciens raids et accès
Les anciens raids comme Molten Core ont leur place, mais Blizzard veut les ramener d’une façon qui surprend. Molten Core seul, ce ne sont que des élémentaires et du feu, avec des ennemis qui résistent au feu. Les plans suivront plus tard.
Les accès reviendront de temps en temps, mais sans être trop lourds. Onyxia et Karazhan ont de bonnes histoires d’accès. Ce qu’il fallait faire dans The Burning Crusade pour Tempest Keep ou Mount Hyjal allait trop loin. Karazhan est à peu près la limite.
Deux mises à jour, à quatre mois d’écart
La feuille de route prévoit deux grosses mises à jour de contenu, à environ quatre mois d’écart. Chacune apporte un raid à 10, un raid à 20 et de nouvelles quêtes.
PvP
Les Mages Frost ont toujours été bons en PvP. Leur talent à 31 points donne plus de dégâts de Givre, mais il peut être dissipé, il y a donc une réponse. L’équilibre n’est devenu vraiment serré qu’avec les arènes cotées. Tant que les Battlegrounds restent au centre du PvP, les classes n’ont pas à se ressembler.
L’équipement d’Honneur est assez facile à obtenir. L’avantage se trouve dans le grind de la saison pour l’équipement de rang supérieur, et vous échangez votre équipement d’Honneur pour l’obtenir.
Après la sortie
Zierhut espère que Forever continue d’attirer de nouveaux joueurs, avec un rythme régulier de raids et d’événements PvP qui ne submerge pas. Jones veut que chaque patch secoue la méta avec de nouveaux problèmes à résoudre, et reprenne des fils d’histoire jamais terminés. Un système de météo qui influençait le gameplay a été coupé avant la sortie faute de temps, mais Blizzard veut l’explorer plus tard.
Source : Wowhead