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WoW Forever
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32 días y 22 horas hasta que abran las primeras bandas de WoW Forever el 9 de diciembre de 2026
Una torre de piedra en ruinas y un arco roto entre pinos altos bajo un atardecer rosa, una captura de la beta de World of Warcraft: Forever
Forever

Tu set de Tier 1 se reparte entre las tres raids

En una larga entrevista, el principal game designer Kris Zierhut y el lead Classic designer Tim Jones hablaron de las raids de World of Warcraft: Forever, los accesos y el PvP. Lo que dijeron de los Shamans está en nuestra noticia anterior, las mascotas en la noticia sobre los hotfixes del martes. Esto es el resto.

Tier 1 en tres raids

El set de Tier 1 se reparte entre las tres raids del 9 de diciembre. Para completarlo tienes que ir a las tres. Si solo haces la raid de 10, consigues mucho igualmente, pero no todo. Las piezas también piden una cadena de misiones.

El item level es el mismo en cada dificultad. Blizzard aprendió que el tamaño de una raid no hace más difícil un combate, solo el trabajo de organizadores y raid leaders. Así que más o menos jugadores no deberían dar mejor botín.

Nada de apilar clases

Para que los grupos de 10 funcionen, Blizzard cambió mucho: los tótems de Shaman sirven para toda la raid, cada buff de raid dura una hora y necesitas menos Blessings. Nunca deberías tener que apilar una clase. Mira también nuestra noticia sobre los buffs de grupo.

Lo difíciles que son las raids

Season of Discovery dio un paso de más hacia el diseño moderno de jefes. Forever apunta a la complejidad de Naxxramas en Classic Era o Season of Mastery, con espacio para la utilidad de las clases como Mind Control, quitar maldiciones y Curse of Tongues. Un grupo de amigos con equipo pre-BiS y una idea general del jefe debería tener un éxito moderado sin mucho estrés. Seguirá habiendo secretos, jefes a los que aspirar y legendarios.

Tras el primer jefe de la próxima raid se abren tres caminos. Tienes que completar las tres alas antes de que se abra la última parte. Barrow Deeps tiene tres entradas, cada una hacia una parte distinta de la raid.

Raids antiguas y accesos

Raids antiguas como Molten Core tienen su lugar, pero Blizzard quiere traerlas de vuelta de una forma que sorprenda. Molten Core por sí sola son solo elementales y fuego, con enemigos que resisten el fuego. Los planes llegarán más adelante.

Los accesos volverán de vez en cuando, pero sin ser demasiado pesados. Onyxia y Karazhan tienen buenas historias de acceso. Lo que costaba entrar en Tempest Keep o Mount Hyjal en The Burning Crusade fue demasiado lejos. Karazhan es más o menos el límite.

Dos actualizaciones, a cuatro meses

La hoja de ruta tiene dos grandes actualizaciones de contenido, con unos cuatro meses entre ellas. Cada una trae una raid de 10, una raid de 20 y misiones nuevas.

PvP

Los Mages Frost siempre han sido buenos en PvP. Su talento de 31 puntos da más daño de Escarcha, pero se puede disipar, así que hay respuesta. El equilibrio solo se volvió muy ajustado con las arenas puntuadas. Mientras los Battlegrounds sigan en el centro del PvP, las clases no tienen que parecerse.

El equipo de Honor es bastante fácil de conseguir. La ventaja está en el grind de la temporada para el equipo de rango superior, y para conseguirlo canjeas tu equipo de Honor.

Después del lanzamiento

Zierhut espera que Forever siga atrayendo a jugadores nuevos, con un ritmo estable de raids y eventos PvP que no abrume. Jones quiere que cada parche agite el meta con problemas nuevos sin resolver, y que retome historias que nunca se terminaron. Un sistema de clima que afectaba al juego se recortó antes del lanzamiento por falta de tiempo, pero Blizzard quiere explorarlo más adelante.

Fuente: Wowhead