Guía de subida de nivel de Fury Warrior
Fury lucha con dos armas de una mano y convierte el Crit en Rage con Flurry y Enrage. Antes de Bloodthirst a nivel 40, la especialización sube más despacio que Arms y falla más a menudo. Muchos Warriors suben como Arms y pasan a Fury a nivel 60.
Puntos fuertes y débiles
- Dos armas dan un flujo constante de Rage cuando Crit y Hit están en orden.
- Bloodthirst, desde el nivel 40, golpea fuerte y devuelve un poco de salud en los ataques siguientes.
- Dos armas fallan mucho más que una, así que Hit vale más que para Arms.
- Death Wish aumenta el daño que recibes, y no hay autocuración real.
Talentos por nivel
Nivel 10 a 25
- Cruelty 5/5, después Unbridled Wrath 5/5 para más Rage con los golpes normales.
- Improved Battle Shout 5/5.
Nivel 26 a 40
- Dual Wield Specialization 5/5 y Enrage 5/5.
- Death Wish, después Flurry para más velocidad de ataque tras un golpe crítico.
- Bloodthirst a nivel 40.
Nivel 41 a 60
- El último punto de Flurry e Improved Berserker Rage 2/2, 34 puntos en Fury en total.
- En Arms: Improved Heroic Strike 3/3, dos puntos en Deflection, Tactical Mastery 5/5, Anger Management, Deep Wounds 3/3, un punto en Improved Overpower e Impale 2/2, 17 puntos en total.
Rotación
Un enemigo
- Battle Stance hasta el nivel 30. Tras la misión de Berserker Stance a nivel 30, lucha en Berserker Stance.
- Empieza con Charge desde Battle Stance y cambia después. Mantén Battle Shout.
- Bloodthirst en cuanto esté listo, Heroic Strike con Rage de sobra y Execute por debajo del 20 % de salud.
Dos o tres enemigos
- Whirlwind en Berserker Stance, y Cleave con Rage de sobra.
- Demoralizing Shout reduce el daño que te hace todo el grupo.
Sobrevivir
- Guarda Death Wish para enemigos que matas rápido: también aumenta el daño que recibes.
- Berserker Rage te hace inmune al miedo, útil contra lanzadores que asustan.
- Retaliation e Intimidating Shout cuando un pull sale mal, y vendas entre combates.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Hit va justo después de Strength: sin él, dos armas fallan a menudo. Luego Crit, que alimenta Flurry y Enrage.
- Un arma más lenta en la mano derecha y una más rápida en la izquierda. Los Humans con espadas o mazas y los Orcs con hachas ganan weapon skill con sus racials.
- Encantamientos: Crusader en las dos armas cuando haya oro, Strength en los brazales y Strength o Agility en los guantes.
- Tradeskills: Mining con Engineering para bombas que aturden, o Mining con Blacksmithing para armas. Skinning paga el entrenamiento por el camino.