Guía de subida de nivel de Elemental Shaman
Elemental convierte al Shaman en un lanzador con un daño de golpe enorme. Lightning Overload permite que Lightning Bolt y Chain Lightning golpeen dos veces, Totem of Wrath añade probabilidad de golpe y de crítico a todo el grupo, y Elemental Mastery garantiza un gran crítico. Mata más rápido que Enhancement, pero bebe más y tiene que quedarse quieto para lanzar.
Puntos fuertes y débiles
- El mayor daño de golpe de las especializaciones de Shaman, sobre todo con Elemental Mastery.
- Water Shield desde el nivel 62 y Elemental Focus mantienen tu maná.
- Totem of Wrath te hace bienvenido en cualquier grupo.
- Mucho gasto de maná y poco movimiento mientras lanzas.
Talentos por nivel
A nivel 60
- En Elemental: Convection 5/5, Concussion 5/5, Call of Flame 3/3, Elemental Focus, Call of Thunder 5/5, Reverberation 5/5 y Elemental Fury.
- Elemental Precision 3/3, Lightning Mastery 5/5, Elemental Mastery, Storm Reach 1/2, Lightning Overload 5/5 y Totem of Wrath, 41 puntos en total.
- En Restoration: Tidal Focus 5/5 y Totemic Focus 5/5.
Nivel 61 a 70
- Nature’s Guidance 3/3, Totemic Mastery y Healing Grace 1/3.
- Tidal Mastery 5/5, 20 puntos en Restoration en total.
Rotación
Un enemigo
- Totem of Wrath y, desde el nivel 62, Water Shield, y después Lightning Bolt a distancia máxima.
- Flame Shock, otro Lightning Bolt, y Earth Shock para rematar o interrumpir a un lanzador.
- Elemental Mastery antes de un Lightning Bolt cuando el enemigo tenga mucha vida.
Dos enemigos
- Chain Lightning golpea a los dos, y Stoneclaw Totem entretiene a uno mientras matas al otro.
- Frost Shock a un enemigo que viene hacia ti, y Fire Elemental Totem desde el nivel 68 para un pull duro.
Sobrevivir
- Earthbind Totem ralentiza a los enemigos que se acercan, y Earth Elemental Totem desde el nivel 66 recibe los golpes.
- Healing Wave y Lesser Healing Wave cuando baje tu vida.
- Reincarnation te devuelve a la vida una vez por hora, siempre que lleves un Ankh.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Mazmorras que merecen el desvío: Hellfire Ramparts y The Blood Furnace desde el nivel 60, The Slave Pens y The Underbog hacia el 62, y Mana-Tombs y Auchenai Crypts desde el 64.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Spell Damage, luego Hit, Crit e Intellect.
- Un arma de una mano con escudo u objeto de mano izquierda, o un bastón, con Spell Damage.
- Encantamientos: Major Spellpower en el arma y los guantes, y Spellpower en los brazales.
- Tradeskills: Skinning con Leatherworking para malla de lanzador, o Mining con Jewelcrafting para gemas de Spell Damage.