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WoW Forever
ES
33 días y 2 horas hasta que abran las primeras bandas de WoW Forever el 9 de diciembre de 2026

The Stockade

Nivel
24–32
Lugar
Stormwind City, bajo los canales
Grupo
5 jugadores
Jefes
5
Objetos
20
Misiones
6

Entrada. En los canales de Stormwind City, junto al Mage Quarter, en /way 50.4 66.2. Una escalera baja hasta el portal, con Warden Thelwater justo fuera.

Mapa de la mazmorra12345
Targorr the DreadKam DeepfuryHamhockDextren WardBazil ThreddEl mapa de esta mazmorra de Blizzard, de World of Warcraft. Los números son los jefes, en el orden de la pestaña Loot.

Cómo llegar

La entrada está en los canales de Stormwind City, junto al Mage Quarter, en /way 50.4 66.2. Warden Thelwater está justo fuera y da dos de las misiones. Para la Horde, una prisión en pleno Stormwind es casi inalcanzable a este nivel.

Guardias de Stormwind sobre la escalera que baja hacia el portal de The Stockade, una captura de la beta de World of Warcraft: Forever

La ruta

El bloque de celdas es una T. Un pasillo sale recto desde el portal y al final se abren dos alas, a la izquierda y a la derecha. Las alas se pueden hacer en cualquier orden. Los números corresponden al mapa de arriba.

  1. El pasillo. Targorr the Dread (1) espera en una de varias celdas a lo largo del pasillo. Los presos élite cercanos suelen unirse al combate.
  2. El ala este. Kam Deepfury (2) está en una celda, Hamhock (3) más adelante en el pasillo y Bazil Thredd (5) en la sala redonda del final.
  3. El ala oeste. Dextren Ward (4) espera en la sala redonda del final. El raro Bruegal Ironknuckle suele aparecer en este lado.

El trash importante

Los presos están juntos dentro de sus celdas. Sácalos al pasillo de celda en celda.

Defias Captives. Infected Wound hace que el objetivo reciba más daño Physical durante 5 minutos.

Defias Convicts. Backhand aturde a un jugador un momento.

Defias Inmates. Rend hace sangrar al objetivo durante 15 segundos.

Defias Insurgents. Battle Shout hace que todos los Defias cercanos peguen más fuerte, y Demoralizing Shout baja el poder de ataque del grupo. Mátalos primero.

Los jefes

Targorr the Dread

Un orco Blackrock de nivel 24 con uno a tres presos en su celda. Usa Thrash y se enfurece al 20 % de salud. Puede estar en varias celdas del primer pasillo, así que mira antes de atraer.

Kam Deepfury

Un enano Dark Iron de nivel 27 en Defensive Stance. Shield Slam aturde al tanque 2 segundos, e Improved Blocking sube su probabilidad de bloqueo durante 6 segundos. Un aturdimiento temprano le complica al tanque mantener la amenaza.

Hamhock

Un ogro mago de nivel 28 con dos Defias. Mata primero a los Defias. Su Chain Lightning se puede interrumpir, y su Bloodlust acelera a él y a sus adds; un Shaman o un Priest pueden quitarlo. Los aturdimientos y Thunder Clap ayudan.

Dextren Ward

Un humano de nivel 26 al final del ala oeste. Intimidating Shout hace huir al grupo, así que lucha donde nadie corra a otra celda. Un Tremor Totem evita el miedo. El sanador debe quedar al alcance del tanque cuando termine.

Bazil Thredd

Un élite de nivel 29 y el último jefe, rodeado de adds. Limpia antes la sala. Lucha con dos espadas, y Smoke Bomb aturde a todos los que están cerca durante 4 segundos: los jugadores a distancia se mantienen lejos. Cuando el tanque está aturdido, ataca al siguiente en la lista de amenaza.

Lo que aún no se sabe

  • Las probabilidades de botín de los jefes.
  • Con qué frecuencia aparece Bruegal Ironknuckle.